あ、この人組織のトップにしちゃいけない人だ https://t.co/FV9lWapBgr pic.twitter.com/knIEDMGjDi
— WOLKE✈️🛩️🚀 (@AztWolke) February 15, 2024
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“復興のシンボル”突然閉館で波紋 村4億円負担も連絡なし 村民困惑 村長「憤り」
多額の公費が投じられ、豪雨被害からの復興のシンボルにもなっていた福岡県の観光施設が突然閉館し、地元に困惑が広がっています。村長も怒りをあらわにしています。
■村が4億円負担も連絡なし 村長「憤り」
福岡県東峰村の複合観光施設「アクアクレタ小石原」。廃校になった小学校を改修し、3年前にオープンしました。改修費およそ4億円は村が負担しました。
食事や宿泊、陶芸などを楽しむことができ、九州北部豪雨で被災した東峰村の“復興と観光のシンボル”として、地元の期待を背負っていました。
しかし、運営会社は10日に突然、ホームページ上で「この度、アクアクレタ小石原は諸般の事情により本日を持ちまして閉館とさせていただくこととなりました」と発表しました。
建物に人の気配はなく、「破産申し立ての手続きを行う予定」との張り紙がありました。
突然の出来事に、村民はこう話します。
全文はこちら
https://news.yahoo.co.jp/articles/660a13045f4477d8c08f0cf3fd2f578ec9637fc0
東映が14日発表した2023年4~12月期の連結決算は、純利益が前年同期比24%減の107億円だった。2023年4月公開の映画「聖闘士星矢 The Beginning」の興行が振るわず、評価損を計上したことが響いた。売上高は0.2%増の1283億円で、4~12月期として過去最高だった。
22年12月公開の映画「THE FIRST SLAM DUNK」が引き続き好稼働した。「翔んで埼玉 ~琵琶湖より愛をこめて~」の興収は4日時点で23億円、「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」は25億円を超えた。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC147FJ0U4A210C2000000/
【公開104日目】
— タロイモ🎬興行収入まとめ (@eigarankingnews) February 13, 2024
「#ゴジラマイナスワン」興収概算
本日…0.06億円
累計…58.49億円(※推定値)
先週比90%台の粘り強いペースで、今週末は59億円にどこまで迫れるかと言ったところ!
ネット上では山崎貴監督とスピルバーグ監督のツーショットが大きく話題に!#マイゴジ興収速報 pic.twitter.com/kP7LX6cgOm
快感フレーズ」「覇王愛人」などの人気作で知られる漫画家の新條まゆ氏(51)が14日、自身のnoteを更新。「漫画家が出版社に搾取される時代が始まっている」と題し、漫画業界の内情を克明に明かした。<中略>
「編集部と出版社の役割を分けるとすれば配信会社に配信を許諾して、漫画家から貰ったデータを配信会社に横流しするだけ」と指摘。「この一見なにもしてない出版社の電子書籍での取り分はどうでしょう。それは漫画家は知らされてません。ただ、電子書籍での漫画家の印税率は15%~20%という状況。紙の印税率よりもちょっとだけ高いくらい。むしろ20%貰えてる人は少ないんじゃないでしょうか。こんだけ関わる人減ってるのに漫画家のパーセンテージ、低くない?そう疑問に思ったのは小学館から出ていく決意を固めた時。時は電子書籍の黎明期でした」と、紙とほぼ変わらない印税率だと指摘した。
過去に自身が小学館と対立した際の話として、「すべての権利を引き上げるという段階でも揉めたのですが電子書籍の権利だけは残してほしいと言われました。ですが、お断りをして、当時出版社を通して取引していた電子書籍の配信元にこれからは出版社を通さず、直接取り引きして代わりに配信料を上げてほしいと交渉しました。このことを知った小学館が配信元の会社に圧力をかけました。『そうやって作家と直接取り引きするならうちからいっさい漫画を配信させないぞ』と…」と明かした。
全文はこちら
https://news.yahoo.co.jp/articles/14465f2aa700aab1d21085fa0f971f69d1167602
知らなかった。脚本料って高いんだ。
— わかつきひかる@ユーチューブやってます (@Wakatuki_Hikaru) February 12, 2024
>1本あたりの1時間ドラマの脚本料は、脚本家のランクにもよるが、だいたい100万円前後
だから日テレは「セクシー田中さん」を改変した…なぜか原作通りにはならない「テレビドラマのジレンマ」(プレジデントオンライン)#Yahooニュースhttps://t.co/f2LsScyAHp
中国、就職難で公務員人気が過熱 「現代の科挙」に出願303万人
若者の就職難が深刻な中国で公務員人気が過熱している。2024年採用の国家公務員試験は、約3万9600人の採用枠に過去最多の303万人が出願し、この3年でほぼ倍増。平均倍率77倍の狭き門で、清朝時代まで続いた高級官僚登用試験制度になぞらえ「現代の科挙」と呼ばれる。
「国家公務員は社会的地位が高くて良い職業だが、競争はとてつもなく激しい」。かつて商務省の試験に挑戦した北京市の出版社勤務の男性(30)は話す。言語や速算、資料分析などの能力試験に加え、一般常識では中国医学や昆虫の知識まで問われたという。
全文はこちら
https://news.livedoor.com/article/detail/25870439/
1カ月前にかなり悪質な虚偽の内容を含むネットでの誹謗中傷がされているの本日確認しました。大変残念ながらこれだけ酷い内容はかなり久しぶりです。この書き込みはとあるサイトに一年程前に一度投稿された悪い評価で(こちらも当時確認しています)1カ月前に更に改稿して再投稿されました。
— ひよこ家 ☆23年目に突入☆ maid cafe&Dining(izakaya) (@hiyokoyamaid) February 9, 2024
正確には「会長」。オイシックス設立者・社長とは別人。
— 秋田紀亜 (@akita_kia) February 12, 2024
「大地を守る市民の会」と言う有機農産物販売の団体→「大地を守る会」と言う株式会社を設立、社長をやり、後にオイシックスと経営統合し会長になったようで、元々思想強めなよう。 https://t.co/jRh70653nO pic.twitter.com/6X8gS7ZhWY
『パルワールド』プレイヤー数が急降下 2週間で3分の1に
https://news.yahoo.co.jp/articles/78eaca02ab7642a3fbaf9c172fccbe936ec84c27
今年最大級のサプライズヒットを飛ばした新作ゲーム『Palworld / パルワールド』のプレイヤー数が急降下している。「パルワールドはもう終わった」と言いたいわけではないが、この減少ペースは特筆すべきだ。
『パルワールド』は2週間前、PCゲームプラットフォームSteam(スチーム)での同時接続プレイヤー数が、『Counter-Strike 2』(以下、CS2)や『Dota 2』の最高記録を超え、歴代2位となる210万人に到達。しかしその後は、下降の一途をたどった。
この週末の同時接続プレイヤー数は最高75万人前後で、2週間前のピークの3分の1程度だった。とはいえ、現在も『CS2』に次ぐ2位をキープする水準を維持しており、『Helldivers 2』などの新しいヒットゲームのプレイヤー数(12~15万人)に何倍もの差をつけている。
しかし、『パルワールド』の長期的展望については疑問が残る。単なる一時的なブームで終わり、プレイヤーは今後も急激に減少し続けるのだろうか? それとも、息の長いタイトルとなり、『ポケットモンスター』シリーズの直接のライバルとはいかずとも、難攻不落にも思えた同シリーズから大きなシェアを奪うのだろうか?
これほどの急降下が問題である理由として、『パルワールド』が一度限りのシングルプレイタイトルではないことがある。同作の主な魅力は、マルチプレイサーバーで遊べるサバイバルゲームであることだ。シングルプレイで遊んだとしても、レベルを最大まで上げたり、広大な拠点を建設したり、全種類のパルを収集したり、配合と繁殖で最強のパルを作ったりと、膨大な時間と労力のかかる最終目標がある。しかし、140万人ほどのプレイヤーは、大きな話題を呼んだ同作がどんなゲームかを一通り確認した後、すぐに離れてしまったようだ。
「本当にヤバい社員」に辞めてもらいました…新規採用禁止だが客先に請求出来るポジションなので補充可能、「自主退職」してもらいました。
— デカ猫 (@GipI0dWNY7T73UE) February 11, 2024
【経緯】
2023年4月某プロジェクトで入社、前職は競合外資系企業、BGC(Back Ground Check:前職調査)もグリーンで通過、リファレンスは取らず⬅これが失敗(続く)
「完全子会社化の方針は変えない」、逆風吹く米USスチール買収に日本製鉄はどう答えたか
「米USスチールの完全子会社化の方針を変えるつもりはない」――。
日本製鉄副社長で海外事業担当の森 高弘氏は、発表している米鉄鋼大手USスチールの買収について、報道陣の質問にこう答えた。
2024年2月7日に発表した2024年3月期第3四半期決算では、世界的に鉄鋼需要が落ち込む中でも収益は堅調に推移。実力ベースの事業利益は2023年11月の公表値から500億円上方修正し、8900億円になる見通しだと発表した。過去最高益を更新するなど同社の好調な業績をよそに、決算のオンライン記者会見ではUSスチール買収に関する質問が集中した。
日本製鉄は2023年12月18日に、米United States Steel(USスチール)を141億米ドル(約2兆円)で買収すると発表した。USスチールの株主総会決議後、関係当局の許認可を経て、2024年6~9月の買収完了を見込んでいる。ただ、同社が買収を発表して以降、米国での風当たりは強まっている。全米鉄鋼労働組合(USW)が反発し、ここにきて、米大統領選を控えたトランプ前大統領が買収を阻止するような意向を示すなど、政治的問題に発展しつつある。
これについて、森副社長は米国現地に赴いた際の感触などを踏まえ、報道陣の質問に丁寧に回答し、現状の方針は崩さない姿勢を見せた。
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/08894/
https://cdn-xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/08894/hyo.jpg
https://cdn-xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/08894/zu1.jpg
https://cdn-xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/08894/zu2.jpg
スノーピークの2023年12月期連結決算は、売上高が前期比16.4%減の257億円、営業利益が同74.3%減の9億円、純利益は同99.9%減の100万円だった。売上高と各利益全てで業績予想を下回った。過剰在庫のアウトドア専門店が増えたことで、ホールセールが伸び悩んだ。国内全社員のペースアップなどにより、販管費も膨れ上がった。さらに国内既存店と米国現地法人の固定資産について、特別損失4億2800万円も計上した。
2024年12月期の連結業績予想は、売上高が同18.9%増の306億円、営業利益が同130.0%増の21億円、純利益は11億円を見込む。既存卸先における在庫過多の改善によるホールセール拡大や、継続したアウトドア製品の開発強化による新規顧客の獲得を見込む。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d44f056b5af4fa17be06663f87bbd4cef2f3eb5c
https://i.imgur.com/LohwWXR.png
じゃあ、件のアカウントに届いた怪文書はどういう分けなんだろうねぇ。。 https://t.co/xmpeSJJu8z
— 💚🤍💜アニソン歌手・橋本潮💚🤍💜 (@Ushio_Hashimoto) February 13, 2024
すみません私には上司から口頭でした。アカウント身元さらし(怪文書と言うなら)は確かにいてそこからとは聞いてます。詳細調査中なのですみませんがこれ以上はいまは。ありがとうございます。 https://t.co/Iv342c7IKx
— たまちゃん (@a_tamago_neko) February 13, 2024
以前の経緯はこちら
https://you1news.com/archives/104030.html
殴られる覚悟もなしに殴ったのか? pic.twitter.com/vWyUY77xa8
— みどり4 (@mdriiiii333333) February 12, 2024
X上にて、弊社が、特定の個人アカウントの方に対し、その方の会社へ苦情の連絡をしたという情報が投稿されておりますが、本投稿のような対応をした事実はなく、一切関係はございません。
— 三重交通【公式】 (@miekotsu_bus) February 13, 2024
詳細は下記URLをご覧ください。https://t.co/6spkzWUNyC
ネクソンとクラフトンを除く韓国国内のゲーム会社が、昨年の営業利益が減少したり赤字になったりするなど困難に直面している。スマートフォン向けのモバイルゲーム市場に集中するあまり、事業の多角化に失敗したのが原因だという分析が出ている。
韓国を代表するゲーム企業「3N」(ネクソン、ネットマーブル、NCソフト)のうち、成長の勢いを保っているのはネクソンだけだ。ネクソンは昨年、売り上げ3兆9323億ウォン(現在のレートで約4400億円。以下同じ)、営業利益1兆2516億ウォン(約1400億円)を記録した。売り上げは前年比20%増、営業利益は同じく30%増となる規模で、歴代最高値。逆にネットマーブルは、昨年の売り上げが2兆5014億ウォン(約2800億円)、営業損失696億ウォン(約78億円)を出した。前年に比べ赤字の規模は減ったが、売り上げも6.4%減少した。韓国ゲーム業界最古参といわれるNCソフトが受けている打撃はもっと深刻だ。昨年の売り上げは1兆7800億ウォン(約2000億円)で前年比30.8%減、営業利益は1370億ウォン(約154億円)で前年より75.4%も急減した。
新興ゲーム会社のクラフトンとカカオゲームズも、対照的な成績表を受け取った。昨年クラフトンは、年間売り上げ1兆9106億ウォン(約2140億円)、営業利益7680億ウォン(860億円)を記録し、それぞれ前年比で3.1%、2.2%増えた。だがカカオゲームズの年間売り上げは1兆241億ウォン(約1150億円)、営業利益は745億ウォン(約84億円)で、それぞれ前年比で11%、58%減った。
韓国ゲーム会社の成長の勢いが途切れた理由としては、グローバルなゲーム市場の変化に素早く対処できなかった点が挙げられる。韓国のゲーム各社はおよそ10年前からモバイルゲームにばかり集中してきた。だがパソコン向けのゲームプラットフォーム「Steam」の月間ユーザー規模が1億3200万人に達するほど人気を集め、パソコンおよびコンソール(家庭用ゲーム機)向けゲーム市場が急激に拡大し、ゲーム市場の中心軸が移りつつある。実際、成長の勢いを保っているネクソンとクラフトンの場合、モバイルよりもパソコンとコンソール部門での売り上げ増が実績をけん引した。
突破口の整備に苦心しているNCソフトは、経営戦略も大幅に変えている。リネージュのような独自開発IP(知的財産権)にのみ集中してきた戦略を改め、外部IPを「輸血」することとした。NCソフトのホン・ウォンジュン最高財務責任者(CFO)は2月8日、「M&A(買収・合併)や投資を通して会社の規模を大きくしたい」とし「およそ1兆9000億ウォン(約2130億円)の現金や不動産などの資産を外部投資に用いることができる」と語った。
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/02/13/2024021380016.html
「法的措置を検討中」ドミノ・ピザ店員が鼻をほじって生地になすりつける真似をした動画が炎上→謝罪発表へ(篠原修司)

2月12日、ドミノ・ピザの制服を着た人物が鼻をほじって鼻くそを生地になすりつけるような真似をした動画がX(旧Twitter)で拡散して大炎上しました。同日、ドミノ・ピザは公式アカウントにて謝罪を発表しました。
鼻をほじって生地になすりつける真似? 動画が炎上
この問題は2月12日、ローカルクチコミサイト『爆サイ.com』の公式Xアカウントがユーザーからたれ込まれたとみられる動画を2月12日15時ごろに投稿したことから始まります。
全文はこちら
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4a664cedcad48f8c54e315c37f9a72c339e3a81c
三菱重工業がジェット旅客機「スペースジェット(SJ、旧MRJ)」の量産に向けて愛知県から取得した県営名古屋空港(同県豊山町)周辺の用地を、次世代の民間航空機の設計・製造に関する研究拠点に転換することが分かった。
SJの開発中止に伴い県と改めて契約を結んでおり、将来に向け航空機産業の発展を図る。…
https://www.chunichi.co.jp/article/843485
数日前に報道ステーションの方からDMで取材依頼があり、日中は忙しく対応できなかったら数時間後には取材取り下げの連絡。当日の放送に間に合わないにしても返信はしなければと思い真面目に書いたらそれへの返信はなし。これが日本で最も有名なニュース番組のリアル。日本のメディアはマジで腐ってる。 pic.twitter.com/8yAfEDaYhm
— Erwin (@busyerwin) February 11, 2024
2021年9月以降を「第二創業」と位置づけ、改革を進める良品計画。従来は月に1回程度だった「無印良品」への来店頻度を週1回に引き上げ、日常使いできる店を目指す。ただ足元では10カ月連続で客数が低迷。似たような商品を扱う他のブランドが増えるなど、無印で買う理由が弱まっているようにも見える。消費者1000人調査で見えた無印の課題とは。
「無印の雰囲気は好きなんだけど、インテリアを全部そろえるにはちょ…
全文はこちら
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC02A6D0S4A200C2000000/?n_cid=SNSTW005