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中国の偽ファミコン企業が開発したオリジナルゲーム機が想定通りすぎる大爆死を遂げたと判明

1:冥王星(静岡県) [US]:2020/12/02(水) 19:22:55.23 ID:dluVrv720 BE:789862737-2BP(2000)


「Xiaobawang」の破産についてのコメント

数日前、全国企業破産再編事件情報ネットワークは、Xiaobawang Culture Development Co.、Ltd。が営業債務による破産を申請した。幼少期の「シャオバワン」が去らざるを得ないと多くの人が感じたちょうどその時、「シャオバワン」ブランドのオーナーである広東義華グループ投資有限公司は、シャオバワンの公式ウェブサイトで、破産を申請したのはシャオバワン文化開発会社であると述べた。

Sina Finance 2020/11/30
https://finance.sina.com.cn/tech/2020-11-30/doc-iiznctke3990246.shtml

「小覇王」——中国でニセファミコンを作り続けたメーカー(山谷剛史)
中国で『ニセファミコン』を作り続けて28年というゲーム機メーカー「小覇王」がある。小覇王は、ファミコン互換機を作り続け 、今では30〜40代の中国人ならだれもが知っているメーカーとなっている。

小覇王は、米国版の「NES」ではなく日本の「ファミコン」の互換機を作り続けた。またそのついてくるソフトも日本の海賊版ソフトの詰め合わせだった。現在30〜40代の中国人の多くが子どものころに小覇王のファミコン互換機を遊び、日本を体感した。ファミコンのソフトでは特に「魂斗羅」「沙羅曼蛇」「高橋名人の冒険島」「バトルシティー」などが人気となっている。

そんな小覇王が近年、開発を進めていた新型ゲーム機「小覇王Z+新遊戯電脳(略称:Z+)」の開発を中止した。

Z+は、2016年に発表されたAMDの「Zen」アーキテクチャーベースのAPU、128GB SSD+1TB HDD、8GBメモリーというスペックのWindows パソコンで、専用ゲームが用意される予定だった。値段は4999元(約8万円)の予定で、PlayStation4やXbox Oneに比べてあまりに値段が高く、かつ外観はXbox Oneそっくり、メニュー画面はPlayStation4に似ていると非難されていた。


https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/9/5/9561a_1186_e1860b111cec1df7f9c01230b7258118.jpg
https://japanese.engadget.com/jp-2019-05-31-xiaobawang.html

 

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韓国代表チームが冗談みたいな規模の超大規模不正をやったと発覚して監督と選手が一斉起訴される

1:ハッブル・ディープ・フィールド(愛媛県) [JP]:2020/12/02(水) 16:50:43.19 ID:TAIN1AOD0 BE:201615239-2BP(2000)


健常者の柔道選手を視覚障害者であると欺き、パラリンピックなど複数の国際大会に出場させた障害者柔道・韓国代表チームの監督が身柄を拘束された。パラリンピックで金・銀・銅メダルを獲得した選手らも裁判を受けることになった。彼らが国から受け取った報奨金は総額で1億2000万ウォン(約1130万円)に上る。

 ソウル南部地検・環境保健犯罪専門部(チャン・ギョンジン部長)は1日、障害者柔道・韓国代表チーム元監督のパク某氏を業務妨害・補助金管理に関する法律違反の容疑で逮捕・起訴し、選手13人を在宅で起訴したことを明らかにした。

 パク氏は2014年7月から18年12月まで、健常者の柔道選手らを連れて病院に行き、視力検査で虚偽の結果を出させて視覚障害の診断書を受けた。選手選抜の権限があったパク氏は直後に彼らを視覚障害者・柔道の韓国代表に選抜した。

 視覚障害選手の基準は視力0.1以下だが、この診断を受けるため選手たちは目が見えない「演技」を行った。眼鏡を外して病院に行き、パク氏の腕をつかんで移動した。診断を行った医師に対しては、見えるものも見えないとうそを言った。検察は彼らの視力が悪くないことを示す別の検査結果を確保している。

 彼ら13人の「偽視覚障害者選手」は2014年に仁川で開催されたアジア・パラリンピック競技大会と、18年にインドネシアのジャカルタで開催された同大会の柔道競技に出場した。

とりわけ金メダル7個、銀メダル3個、銅メダル4個を獲得したジャカルタでの大会では、韓国代表として柔道に出場した選手15人のうち11人が偽の視覚障害者だった。

http://www.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2020120280053

 

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韓国の「鬼滅の刃」への嫌がらせ攻撃が見事に実を結んで韓国人ファンが悲鳴を上げている

1:Ttongsulian ★:2020/12/02(水) 13:34:44.65 ID:CAP_USER


전세계 누적 1억부수 ‘귀멸의 칼날’ 극장판 코로나19로 개봉 연기(공식)
https://newsen.com/news_view.php?uid=202012010852126710&search=title&searchstring=%B1%CD%B8%EA%C0%C7

2020年12月1日(火) 17時0分
https://www.recordchina.co.jp/b857412-s0-c70-d0058.html

2020年12月1日、日本で観客動員数2000万人を突破したアニメ映画「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」の韓国公開が延期となり、韓国のネット上で落胆の声が上がっている。

韓国・ニュースエンによると、同映画は韓国で今月10日に公開される予定だったが、新型コロナウイルスの感染再拡大により延期された。

「鬼滅の刃」は吾峠呼世晴氏による人気漫画。全世界の累計発行部数が1億2000万部を突破した話題作。日本では10月16日に映画が公開され、11月30日の時点で観客動員数が2053万人、興行収入は275億円に達している。

「鬼滅の刃」は韓国でも人気が高く、このニュースを見たネットユーザーからは「そんな…」「楽しみにしていたのに」「駄目駄目、絶対駄目!」「コロナのばか」「映画公開に合わせてアニメを復習していたのに」「日本で新記録を打ち出しているからどれほど面白いのか映画館で直接確かめたかった」「今の状況では仕方ない。けど残念でならない」「さすがの鬼殺隊もコロナには勝てないのか」「遅くても3カ月以内には公開してくれるよね?」などの声が上がっている。

 

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韓国謹製の慰安婦ゲームに色々な意味でやばい感じの新設定が続々と出てきて日本側騒然

1:蚯蚓φ ★:2020/12/01(火) 23:03:01.75 ID:CAP_USER


国内で最初に慰安婦問題を扱ったゲーム「ウェンズデイ」が12月1日スチーム(Steam)を通じて発売される。「ウェンズデイ」は日本軍慰安婦被害者である「スンイ」が1992年と1945年を行き来する合計五回のタイムリープを通じて日本軍の戦争犯罪と関連した手がかりを収集、推理する3Dストーリーアドベンチャーゲームだ。

多様な人物の間の会話中に事件解決のヒントが隠されており、タイムリープするたびに一日ずつ後に戻って次第に日本軍が隠そうとする真実が明らかになる。
(中略:ゲーム開発の話)

発売を控えてゲームブリッジのト・ミンソク代表、ファン・ユジョン作家、キム・ヘイン・プランナーに感想を聞いてみた。



ゲームの名称「ウェンズデイ」の意味は28年間、駐韓日本大使館前で開かれた水曜集会を意味する。また故キム・ハクスン、ハルモニムが最初に日本軍慰安婦被害事実を世の中に知らせた曜日でもある。

ト・ミンソク代表は「ウェンズデイは慰安婦被害者の歴史を含み、太平洋戦争当時の日本軍の戦争犯罪を記録して知らせるための趣旨で企画された」として「実際の被害者が存在する歴史なのでより一層用心深く接近して歴史考証に最善を尽くした。被害者に迷惑をかけるゲームなら作るのを止めようと約束した」と言う。

「ウェンズデイ」で表現される多くの事件と素材の80%以上は歴史的事実を基盤としている。

開発チームは慰安婦被害者の証言集を全部読んで、米軍生体実験に対する政府報告と海外出版物も参考にした。ファン・ユジョン作家は「強制採血、カボチャに注射するでたらめ看護訓練、自発的な断髪、同僚の名前を書いたハンカチ、慰安所火災、中国ノンアンと新京地域で実施された生体実験などは生存者の証言と歴史的事件から抜粋したもの」としながら「考証すればするほど当時の被害者が体験した現実の残酷さに歯ぎしりしなければならなかった」と伝えた。

このうち、とても赤裸々な被害描写はかえって被害者に迷惑をかけるかもしれないと考えて自制した。ファン作家は「ウェンズデイがすべての慰安婦被害者の話を抽出したとは言えないが、ウェンズデイに入れられた事件はほとんどがその方の話の中で誕生した」と強調した。



主人公「スンイ」は過去に戻って自分たちの同僚を救援するために孤軍奮闘する。このようにタイムリープ(時間旅行)を選んだ理由は未来から持ってきた情報と外国語能力を武器に活用できるからだ。ファン作家は「当時引きずられて行った大多数の慰安婦被害者は外国語が使えず、情報が絶対的に不足していた。当時、女性たちが直面した絶望的な環境を打開する装置としてタイムリープを選択した。タイムリープはゲーム内に歴史情報をアーカイブし、絶望的な過去を希望の未来に結びつけるために必ず必要な設定」と話した。

海外ゲーマーに関連内容を知らせるために外国語にも対応する。発売時点では韓国語と英語だけ対応するが、今後、中国語、日本語、フランス語、ドイツ語なども追加対応する予定だ。ト・ミンソク代表は「来年上半期中に着実に追加言語対応とアップデートを進める」としながら「国内だけでなくグローバルにも知らされなければならない問題なので海外ゲームショーやカンファレンスで積極的にゲームを紹介する計画」と明らかにした。また、開発陣が参考にした考証資料も全部参考文献として記録し関心を持った人々に、関連資料を検索できるようにした。

ゲームブリッジはPC以外の他のゲーム プラットホームでも「ウェンズデイ」を発売する予定だ。ト・ミンソク代表は2021年にはモバイル バージョン発売を準備中で、コンソール プラットホームにも機会さえあればサービスしたいという希望を表わした。

また、映像化も積極的に打診している。ト代表は「中国のある映画会社がシナリオに関心を見せているが、コロナ19の状況が長期化してまだ確定したことはない。ネットフリックス オリジナル シリーズまで行けたら良い。先にゲームが発売された後、評価を見ながら議論するだろう」と伝えた。
(後略)

ソ・ドンミン、ハンギョンドットコム記者

ソース:韓国経済(韓国語)[ジャンプ業G]ゲームブリッジ”ウェンズデイの中残酷な事件、80%は事実”
https://www.hankyung.com/it/article/202012019564v

関連スレ:【慰安婦問題】 日本軍の戦争犯罪を告発するためのゲーム「ウェンズデイ」 12月1日発売[11/27] [蚯蚓φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606547324/

 

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韓国道路公社が開発した新メニューが思わず目を疑うレベルの不味そうな代物で日本側絶句

1: 【腐女子】 @ハニィみるく(17歳) ★:2020/12/01(火) 10:53:06.43 ID:CAP_USER




韓国道路公社は30日、「来月から “ラーメンの新メニュー” を発売する」と明らかにした。価格は3,500ウォンで、全国146の高速道路のサービスエリアだけで販売する。

『休ラーメン(ヒュラミョン)』という名のこのラーメンは、道路公社が今年3月から公共機関である韓国食品研究院と共同研究を通じて開発した。道路公社の関係者は、「大豆ミートとカニカマ、シイタケ、ニンニク、キャベツ、昆布、赤唐辛子の7種類を使って具とスープを作り、ネギと卵を加えた」と説明した。

(以下略)

ソース:ソウル経済(韓国語)
https://www.sedaily.com/NewsView/1ZALWS1QM0

 

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Twitterで公開されたヴィーガングッズがTwitter住民の玩具にされる色々な意味でやばい光景が発生

1:カーフブランディング(東京都) [IN]:2020/11/30(月) 19:10:19.80 ID:V402iC4a0 BE:878898748-PLT(16000)


ヴィーガングッズを制作している人物がTwitterに牛の命を大切にして欲しいという思いを込めたシャツを公開。

シャツには赤色の牛のイラストに「ぼくもきみもおなじ命」とメッセージが書かれている。そして投稿されたツイートには「糞尿まみれの
小屋で食肉にされるその日を待つ牛たち こんな悲しい現実が、今この瞬間も続いている…私も牛も同じ命で、自由に生きる権利はあるはずです」と投稿。

このツイートに対して早速多くのリプライが投稿されるもその多くが「ラーメン美味しいですよね」、「ヴィーガンって何でそんなに頭悪そうにいつもイライラしているのか?」、「ヴィーガンは『食べ物に感謝すること』を拒否してるんかな」、「ニンニクアブラマシヤサイヌキです!」、「植物はあなたのごはんじゃない。」と言うリプライのほか、美味しそうな焼肉などの写真で埋め尽くされた。

このヴィーガングッズを作っている者はほかにもステッカー、トートバッグ、スマホケース、缶バッジ、パーカーなど数多く制作している。

ただあまりの極端な意見に賛同を得られなかったのだろう。

ヴィーガンと言えば昨年6月1日に渋谷でそこそこ規模の大きなヴィーガンデモが行われた。その際に目の前で肉を食べるカウンターデモも行われるほどだった。当時のデモの様子は下記より閲覧してほしい。

(つづく)

https://gogotsu.com/archives/60887



関連記事
渋谷のヴィーガンデモこと「動物はごはんじゃないデモ」が決行 目の前で肉を食べるカウンターデモも同時決行
https://gogotsu.com/archives/51191
https://gogotsu.com/wp-content/uploads/2019/06/002.jpg
https://gogotsu.com/wp-content/uploads/2019/06/010.jpg

動画
http://y2u.be/10eCx4iPxB8

 

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BTS世界一の情けなさすぎるカラクリをマスコミが誇らしげに暴露して読者をドン引きさせる珍事が発生

1:動物園φ ★:2020/11/30(月) 10:50:15.20 ID:CAP_USER


韓国の人気アイドルグループ「BTS(防弾少年団)」のシングル『Dynamite』が11月24日(現地時間)、音楽界の最高栄誉とされる「グラミー賞」にノミネートされ大きな話題になっている。アジア出身の歌手がノミネートされたのは初めてで、SNSでは世界中のBTSファン「ARMY」の歓喜の声で溢れた。BTSは、10月にも米ビルボードのシングルチャートで1位を獲得したばかり。ソウル在住のKDDI総合研究所特別研究員・趙章恩さんは、「BTSの大ヒットは、ARMYたちの尋常ではない努力の賜物」と話す。

 * * *
 コロナ禍でエンタメ業界全体が落ち込むなか、この1年で異例の急成長を遂げたBTS。公式YouTubeに頻繁に動画をアップしたり、大々的なオンラインコンサートを実施するなど、自宅にいながらBTSを楽しめるよう工夫した運営側の活動もあるが、BTS人気をここまで押し上げたのは、紛れもなくARMYたちの働きによるところが大きい。

 その働きは、例えばBTSがデビューして間もない頃は、話題になるよう新曲を発表したら、24時間眠らずに新曲動画を繰り返し再生する(再生回数を稼ぐため)、BTSの歌詞をARMYが世界各国の言葉に翻訳し解説を付けてSNSで紹介する、BTSの活動でメンバーのためにならないことや、社会的に納得のいかないことなどがあれば改めるよう所属事務所に直談判したり抗議活動をする、「BTSをもっと知ってほしい」という思いから地下鉄や電車にARMYたち自ら広告を出す、BTSの活動に関する論文を書く…など挙げ始めたらキリがない。以下略

https://news.yahoo.co.jp/articles/cca30d302afca91fb7260f031057bcdbb96c5da1

 

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韓国主催の反日絵画展に出展された作品がなんとも言えない出来の代物で日本側を困惑させる

1:ハニィみるく(17歳) ★:2020/11/29(日) 14:16:47.06 ID:CAP_USER




▲ 女性家族部が今年の6~10月に『日本軍慰安婦被害者関連の青少年作品公募展』を行った結果、合計893点を受け付け、このうち優秀作品28点を選定して展示すると29日に明らかにした。

写真は美術・デザイン部門の最優秀賞(国務総理賞)、釜山(プサン)景園高等学校のクォン・ソヘさん(右側)のマンガ作品、『ナビ(蝶)』。



▲ 受賞作品『ヨムウォン(念願)』



▲ 奨励賞受賞作品、ユ・ソヂョンさんの『アンシク(安息)』



▲ 映像・音楽部門の最優秀賞(国務総理賞)、『休みの宿題』

ソース:ソウル=聯合ニュース(韓国語)
https://www.yna.co.kr/view/PYH20201129030000530?

 

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マラドーナの訃報に便乗して色々な意味で最悪な風評被害記事が掲載されて日本側から批判殺到

1:朝一から閉店までφ ★:2020/11/29(日) 20:56:21.11 ID:CAP_USER


マラドーナから始まった「テコンドーサッカー」 韓国からも惜しむ声相次ぐ
吉崎エイジーニョ | ノンフィクションライター/ジャーナリスト
11/28(土) 18:59

25日に全世界に衝撃を与えたディエゴ・マラドーナ氏の訃報。

当然のごとく、韓国でも連日大きく報じられている。

「”アディオス ディエゴ”…マラドーナの棺に100万人の波」(京郷新聞)

「”永遠の10番”マラドーナ他界…サッカー界からの哀悼相次ぐ」(ノーカットニュース)

「”神のもと”に旅立った”神の手”マラドーナ…サッカーの星、散る」(TV朝鮮)

マラドーナと韓国の間には、1986年のメキシコW杯での対戦以降、1995年のボカ・ジュニアーズとの対戦、2010年の南アW杯での対戦そして2017年のU-20W杯ファイナルドローでの縁などがある。


86年の衝撃 猛烈マンマーカーが「ふともも蹴り」

マラドーナと韓国との最初の出会いは、1986年6月2日のメキシコW杯グループリーグ初戦だった。

日本を最終予選で降し、1954年スイス大会以来の32年ぶりの本大会出場を決めた韓国。イタリア、ブルガリア、そしてアルゼンチンとグループAで同組になった。

メキシコシティーのエスタディオ・オリンピコ・ウニベルシタリオで、6万人の観衆を前に行われた試合。3-1で勝利したアルゼンチンは3ゴール全てでマラドーナが起点となり(バルダーノ2、ルジェリ1)、韓国は0-3からパク・チャンソンが右足でミドルシュートを決めた。これは韓国サッカー史上で初めてのW杯本選でのゴールだった。

韓国にとっては「世界との遭遇=マラドーナ」だったのだ。

なかでも、当時密着マークについたホ・ジョンムの存在がクローズアップされた。

大会時の所属クラブは現代(HYUNDAI)だったが、1980年から1983年までオランダのPSVアイントホーフェンに所属。現在でいうところのボランチで計77試合に出場、11ゴールを記録した実績を持っている。在籍当時には、アヤックスにいたヨハン・クライフのマークにもついたことがあった。また、韓国内では当時ドイツで活躍していたチャ・ボングンに強いライバル意識を持っていた存在としても知られる。

韓国で後に語り継がれるのが、冒頭の写真のシーンだ。ドリブルし、バイタルエリアに侵入しようとするマラドーナに対して、マンマークを離してしまったホは慌てたように駆け寄る。その後、思いっきり太ももを蹴った。

このプレーを海外メディアがこう評した。

「テコンドーサッカー(テコンサッカー、とも)」

今回のマラドーナの死去に際し、当時このファウルのシーンの映像を「KBS」が振り返った。

当時の韓国の試合中継時のコメントがなんと…

「故意のファールではないのですが」

だったのだ。

このシーンに、ツッコミのニュアンスで字幕がつけられた。

「韓国があまりに好きすぎて過度に保護している」

そうでもしなければ止まらない。後にマラドーナはこの頃の韓国を「技術は少々低かった」と振り返った。韓国としては今よりもはるかに世界の情報が少なく、経験も少ない時代の最初の”壁”だったのだ。
     ===== 後略 =====
全文は下記URLで
https://news.yahoo.co.jp/byline/yoshizakieijinho/20201128-00209916/

 

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「天穂のサクナヒメ」に韓国ゲーム業界が衝撃を受けて今の韓国では作れないと嘆きまくり

1:蚯蚓φ ★:2020/11/28(土) 23:20:31.62 ID:CAP_USER


http://itimg.chosun.com/sitedata/image/202011/26/2020112602438_0.png
http://itimg.chosun.com/sitedata/image/202011/26/2020112602438_1.png

「天穂のサクナヒメ」イメージ/アークシステムワークス

12日、世界市場に出た日本インディーゲーム「天穂のサクナヒメ」が業界で大きな反響をよんでいる。ゲーム素材が「稲作」と独特なうえ、小規模製作会社が作ったインディーゲームなのに発売2週間で50万枚(パッケージとダウンロード、バージョン販売量合計)売れる程人気を呼んだ。日本不買運動真っ最中の韓国でも多くの利用者を集めた。

業界はこのゲームの成功要因として風変わりな素材と徹底した市場分析、ディテールを生かしたゲーム性などと分析した。一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。

このゲームは独特の素材「稲作」を詳しく扱いながら横スクロール アクションゲームと適切に連結した。あらすじは武神と豊穣神の娘「サクナ」が神に捧げる貢物の米を食い潰したため、罰として獣の姿のトッケビ(訳注:韓国で鬼に相当する妖怪)が支配するヒノエ島を調査して開墾するというもの。サクナは米を作り収穫物を食べて強くなる。農作業に必要な肥料はトッケビと戦って勝ったら得られる。

一般的に「生産」がゲームの主なコンテンツである事はほとんどない。多くのゲームで生産は通常、ボタン押すだけで種をばらまいて、時間がたてば面倒な作業なしに一定の結果を刈り取るだけだった。天穂のサクナヒメは違う。先に稲作でキャラクターレベルを上げなければならず、この過程が本当の稲作の様にこまかい。耕して種もみを選んだ後、田植え・収穫・精米に至る稲作の過程を忠実に再現した。

利用者は問題の土壌が肥料の三大要素、チッ素(N)、リン(P)、カリウム(K)を十分に含んでいるか着実に確認して管理しなければならない。稲の成長をさまたげる緑藻アオミドロ、水田で育つ雑草もゲーム要素として登場する。さらに畜舎を運営してアヒルを育て、アヒルに藻類と雑草を除去させるアヒル農法も実現した。
(中略:制作スタッフの努力)

イ・ジャンジュ博士(イラク・デジタル文化研究所所長)は天穂のサクナヒメから韓国ゲーム業界が習うべき点として「ディテール」を挙げた。徹底した考証に深く没頭するコンテンツを作った点を高く評価したのだ。彼は「コメはありふれていて大きな関心を呼びにくい素材だった。この素材に深く食い込んで利用者に風変わりな面白味、没頭するほどのコンテンツを提供した点が成功の秘訣だ」として「動物の森のように何かを育てるゲームが人気を呼んでいる。それよりはるかに詳細な生産コンテンツを考え、さらに実現した点も人気要因に選びたい」と話した。

あるインディーゲーム開発企業代表は「既存のアクションRPGと異なりキャラクターを稲作で育てる点、稲作考証のために開発者が深く研究した点が印象的だった。韓国モバイルRPGゲームの大部分が成長方式を誰が『より多くの金を使うのか』と捉えているのと比較すると、より一層そうだ」と話した。彼は「ゲームを色とりどりで可愛く表現、大衆性を確保しながらも稲作の技法と重要性を深く入れるなど自然にそれぞれ違うジャンルを混合した点にも驚いた。韓国で稲作を素材にしたゲームを作れば多少古くさくてつまらないゲームができただろう」と話した。

韓国ゲーム業界は韓国インディーゲーム企業の多様・独創性問題を指摘した。まずチョン・ソクファン韓国ゲーム開発者協会室長は9月に開催したゲームフォーラムで「韓国インディーゲーム市場は独創性が消えてすでにレッドオーシャン(記者注:競合がひしめく業界の意味。反対語はブルーオーシャン)になった」と批判した。

チョン室長は「私たちインディーゲーム業界には互いに書き写してベンチマーキングする慣行がある。放置型やプラットフォーマーなど特定ゲーム ジャンルがうけるとなるとそっちにどっと群れで動く姿だ。このような状況でインディーゲームは特有の独創性と存在意義をなくしている」と話した。
(後略)

オ・シヨン記者

ソース:IT朝鮮(韓国語)日稲作ゲーム突風”独創性不足韓インディゲームが習わなければ”
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/11/26/2020112602464.html

 

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中国の名門大学研究員が冷酷無情すぎる大暴言を吐いてコロナ犠牲者を軽んじる超展開が発生

1:ミドルキック(愛知県) [US]:2020/11/29(日) 17:29:35.71 ID:qL7GpYwt0 BE:873998414-2BP(2000)


先日、「中国人民大学重陽研究員」と自称する李毅氏は中共ウイルス(新型コロナウイルス、SARS-CoV-2)の流行中に、「中国の14億人のうち4千人が死亡しても、実際に死亡した人がいないに等しい」との発言が、中国ネットユーザーの怒りを買った。中国人民大学は、李毅氏が同大学の研究員ではないという声明を発表した。

 「渡米社会学者」「人民大学重陽研究員」と自称していた李毅氏は、中華民国(台湾)の武力統一を繰り返し吹聴し、台湾に強制送還されたこともあったという。10月16日に「深セン湾での対話フォーラム」におけるスピーチの動画が先日、ツイッターで配信された。動画では、「新型コロナウイルスはヨーロッパと米国に最も不利で、中国と朝鮮に最も有利である。なぜなら、中国の14億人のうち4千人しか死んでいないのに対し、米国は22万人も死亡したのと比べれば、ほとんどがかかっていない、死んでいないに等しい」と述べた。

 この発言は複数のメディアに報道され、中国のネットユーザーの反感を買い、冷血で非人道的だと批判された。

 11月23日、中国人民大学重陽金融研究院のウィーチャット(WeChat)公式サイトは、「最近、李氏と名乗る人物が『台湾』や『疫病予防』などの問題について繰り返し意見を述べており、世間の注目を集めている。同氏の履歴書には『人民大学重陽研究員』と書かれているが、我々(中国人民大学重陽金融研究院)は事実ではないと繰り返し否定した。今、再度声明する。人民大学重陽研究院には李毅という研究員がいない」という声明を発表した。

 これに対し、李毅氏は11月24日、同WeChat公式サイトで、2014年から2017年まで重陽金融研究院の研究員を務めていたことを示す「在職証明」の写真を公開した。

 中国人民大学重陽金融研究院は24日、さらなる対応をしていない。

https://www.visiontimesjp.com/?p=11690

 

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韓国が誇るK防疫に韓国人が完全に愛想を尽かして絶賛崩壊中だと専門家が暴露してしまう

1:動物園φ ★:2020/11/28(土) 13:18:27.98 ID:CAP_USER


首都圏を中心に全国的な新型コロナウイルス感染症(コロナ19)拡散が深刻化する中、空港には旅行者が人だかりを成した。待合室や航空機内での防疫意識が緩みかねず、専門家たちは人々が集まる場所では注意しなければならないと頼んだ。

28日、韓国空港公社によると、今月1日から26日まで金浦空港を利用した国内線乗客は約170万人と暫定集計された。一日平均6万5000人水準だ。前年同期(161万人)より5%ほど増加した。

空港利用客は、(防疫対策)第2段階が引き続き適用される次の週(11月30日-12月6日)も大きく変わらないように見える。公社によると、来週予定された金浦空港の出発・到着便は2731便である。今月は80%のレベルに達した平均搭乗率が維持されれば、来週も一日平均6万2000人余りが空港を訪れる。

大半の旅行者はマスクをよく着用していたが、セキュリティチェックポイントに一度に数十人が集まり、ソーシャルディスタンスは守られなかった。空港レストランの状況はより憂慮すべき状況である。レストランの中ではほとんどが食事する際に近くに座ってマスクを脱いだままであり、食品が出る前から、マスクを脱いで会話する人もいる状況だ。

空港だけでなく、航空機の内部でもソーシャルディスタンスが十分守られないという指摘も出ている。映画館のように座席を離して旅行者を座らせられないからである。

専門家は、全国からの旅行者が集まる空港と航空機内ではソーシャルディスタンスを保ち、マスク着用指示をよく守らなければならないと強調した。

https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=2&hl=ja&pto=aue&rurl=translate.google.com&sl=ko&sp=nmt4&tl=ja&u=https://news.nate.com/view/20201128n03412%3Fmid%3Dn1006&usg=ALkJrhjM6r5q-8KCj10QCqibhMoUwVzW6Q

 

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韓国企業が開発した反日超大作がSteamで公開予定だと発表されて大爆死フラグを乱立中

1:蚯蚓φ ★:2020/11/28(土) 16:08:44.12 ID:CAP_USER


太平洋戦争中の日本軍の戦争犯罪を告発するためのゲーム「ウェンズデイ」がついに姿を表わす。これと関連してゲーム開発会社ゲームブリッジは来る12月1日「ウェンズデイ」の韓国語バージョンを「Steam」で発売すると明らかにした。



提供=ゲームブリッジ

「ウェンズデイ」はインドネシアのアンバラワ収容所をモチーフにしたサトキン島唯一の生存者「スンイ」ハルモニが1945年に戻って同僚を助けるアドベンチャーゲームだ。

「過去に戻ることができたら必ず同僚を救いたい」という故キム・ボクトン、ハルモニの話に感銘を受けて製作に着手し、日本軍慰安婦など過去の戦争犯罪に対する歴史的真実を世界に知らせることが目的だ。

ゲームブリッジ側は収益の50%を正義記憶連帯戦時性暴行再発防止事業に寄付すると明らかにしたことがある。実際、同ゲームは過去「G-STAR 2020」インディショーケースにも出品されて国内ゲーム ファンから多くの関心を集めた。

多少暗い雰囲気と実際の歴史を基盤とする点で「返校: Detention」(台湾の赤燭遊戲が開発したホラーゲーム)を連想させる、という意見が多く、慰安婦など悲劇的な歴史の真実を知らせるという開発意図に多くの人々が共感を示した。

ただし発売に至るまでの過程は決して順調ではなかった。9月、「ウェンズデイ」のCBTを進めて総点8/10と肯定的な評価を受けたが、コロナ19拡散と開発資金不足により難航した。そのため、貸し出し型クラウド ファンディングの満期を1年延長するデファン・ファンディングを開かなければならなかった。幸い投資家とゲーマーがこれらの呼び掛けに肯定的回答をして目標金額を達成、発売のための歩みを継続することができた。

ゲームブリッジのト・ミンソク代表は「『ウェンズデイ』は今年初め、私どもの企画意図に同感した3,500人余りのゲーマーがタンブルバック クラウド ファンディングに参加したゲーム」としながら「2度の発売延期の末、いよいよ世の中の光を見ることになっただけに、新たな始まりを共にして下されば大きな力になります」と話した。

ビョン・ドンフィ記者

ソース:京鄕ゲームス(韓国語)[クリック!ホットゲーム]歴史の真実入れたゲーム‘ウェンズデイ’ 12月1日発売
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=125836

 

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K-POPを批判したミス・フィリピンが韓国側の報復攻撃を浴びる悲惨すぎる事件が発生

1:首都圏の虎 ★:2020/11/28(土) 15:57:07.22 ID:CAP_USER


今年9月にフィリピンの人気インフルエンサーがタトゥーの画像をSNSに投稿したところ、韓国のユーザーから「旭日旗を連想させる」と批判を受けて謝罪に追い込まれたことがあった。だが今度は元ミス・フィリピンがSNSで、K-POPファンを敵に回すような発言をして炎上してしまったようだ。『New York Post』『South China Morning Post』などが伝えている。

フィリピンでは毎年、地球の環境保全をテーマとした女性の美を競う「ミス・フィリピン・アース(Miss Philippines Earth)」が開催されているが、2016年に優勝しドイツ人の父とフィリピン人の母を持つイメルダ・バウティスタ・シュウェイグハートさん(Imelda Bautista Schweighart、25)がこのほどFacebookに投稿した内容が物議を醸してしまった。

モデルで歌手でもあるイメルダさんは今月23日、英語とタガログ語を交えて次のように投稿した。

「私、K-POPが大嫌いなの。最近のフィリピン人は、韓国人のようになろうとしています。お願いみんな! もう少しプライドを持ってもらえますか?」
「フィリピン人は韓国の人たちよりもはるかに英語が上手いのよ! 私たちを侵略しているのは中国だと思ってた? それは違うと思う。私たちは常に他国の影響にさらされているのよ。」
「フィリピン人には、いつも骨抜きにされるんじゃなく自分のアイディンティティを持って欲しいの。」

イメルダさんの投稿には、K-POPファンと思われる多くの人たちから非難の声が集まった。

「あなたがK-POPを嫌いかどうかなんて関係ないわ。だけど英語力で優っているという発言はどうかと思う。それに私はあなたの曲なんかよりBTSを聴いていたいの。」
「K-POPが好きな人はフィリピン人の心を無くしているというわけじゃないと思う。それにK-POPが嫌いな人が増えてもフィリピン魂を持つ人が増えるワケじゃないし、そんなんじゃ君が外国人を嫌うエリートぶった高慢ちきな人に見えるだけだよ。」

このイメルダさんの投稿はすでに削除されたが、彼女がミュージシャンとして開設したFacebookには未だに非難のコメントが相次いでいるようだ。

またイメルダさんについて記事にしている『South China Morning Post』では、K-POPファンについて次のように伝えている。

「もし、あなたが嫌いなポップミュージックにK-POPを選ぶとするなら、それは賢い選択とは言えないでしょう。なぜならK-POPファンはその揺るぎない忠誠心と執拗なまでの情熱があることで知られているからです。」

ちなみにイメルダさんは2016年にミス・フィリピン・アースのタイトルを獲得したものの、世界大会ではエクアドル代表のキャサリン・エスピンさんが優勝した。その後イメルダさんは、キャサリンさんについてSNSで「美容整形をしている人がミスになってもいいの?」と投稿をしたことで炎上し、自らミス・フィリピン・アースのタイトルを返上している。

画像は『New York Post 2020年11月24日付「Ex-Filipino beauty queen ignites firestorm after slamming K-pop plastic surgery」(Instagram)』『Imelda Schweighart 2016年10月21日付Instagram「The smile…During the resort wear competition. Credits to Joy Ceniza」』のスクリーンショット
(TechinsightJapan編集部 MasumiMaher)

https://article.yahoo.co.jp/detail/6b235d7bb089411d3a5cc1daee36bea46dc8db61

https://muji-pctr.c.yimg.jp/AqrN6ZEr8hvRuGCKSskqoP9iRUWFfhUqS5VH_hy6IzaqrolZLck0AcZF3YgXoziPnAnQzKlzo_5XboJCnZBsAb8gQhHsWYURBDsQYfwjbef8LUX6lKeG-WNla8pd3_Cb

 

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反日的な迷信を信じ込んだ韓国人が無意味な国土破壊事業を公的に開始したと判明して日本側騒然

1:蚯蚓φ ★:2020/11/27(金) 12:31:00.14 ID:CAP_USER


http://www.mokpotoday.com/data/newsThumb/1606375789ADD_thumb580.jpg
話題の人物/儒達山日本鉄杭削除運動(2)市民活動家キム・ジェシクさん
http://www.mokpotoday.com/data/newsThumb/1606375680ADD_thumb580.jpg
http://www.mokpotoday.com/data/newsThumb/1606375694ADD_thumb580.jpg
http://www.mokpotoday.com/data/newsThumb/1606375838ADD_thumb580.JPG

木浦(モクポ)儒達山(ユダルサン)露積峰(ノジョクポン)一帯に日帝強制占領期間中、打ち込まれたと推定される数十余りの鉄杭が市民の努力で一つ二つ除去されている。木浦市はこれまで日帝鉄杭除去運動を広げてきたキム・ジェシク氏など市民活動家の提案を受け入れ今月21日土曜日朝9時から鉄杭調査と除去作業に入った。

この作業がある程度成果を見せれば、これまで儒達山の景観を損ね、市民の通行まで邪魔してきた複数の鉄杭が除去され、より親自然な儒達山を回復するだけでなく、木浦の自尊心を回復する契機になるものと見られる。

日帝鉄杭とは日本が我が国を強制占領し、私たち民族の気を切るという理由で全国各地に鉄で作った巨大な穴鍼などを打ち込んだものだ。風水地理的に韓半島の主な血脈である場所でこのような鉄杭がたくさん発見され、韓半島のあちこちで日帝の蛮行だという証言がたくさんあって長いあいだ市民が鉄杭除去を要請してきた。

日帝鉄杭除去が本格的に問題になったのは1980年代中盤、市民の自発的な努力と1990年代中盤、金泳三(キム・ヨンサム)政府の時の民族精気を正す運動次元からだ。その成果、白雲台(ペクウンデ)の鉄杭は日帝侵略の象徴物として独立記念館第3展示館に展示されている。

全国各地の鉄杭は現在、穴鍼だけでなく土地測量用三角点、悪鬼を追う風水用杭、軍部隊が打ち込んだもの、木材電柱支持用、鉱山資材運搬用という様々な証言もあって、実際に使われたと見られるものが複数ある。

月刊「山」1985年10月号で風水家チェ・オジュン氏は「白雲台鉄杭は白頭山(ペクトゥサン)から北岳(プガク)に入る気の脈を切る目的であり、漢江(ハンガン)の力を殺そうとした。ソウルの風水をちりじりに破ろうとする風水的呪術」と定義した。

儒達山鉄杭除去の試みは数十年間進められてきたが完全除去にまでは至っていなかった。一部の鉄杭の用途をきちんと検証する調査がなかったためだ、ただし様々な関連文献を見れば1995年2月15日から8月14日まで6ヶ月間、全国から受け取られた日帝鉄杭チュ・ミンシンとは全439件この中で日帝の鉄杭と明らかになって除去された鉄杭は8月末現在、全国13地域18本だったという。

国内メディアの取材を調べてみれば「鉄杭専門家ク・ユンソ会長が木浦儒達山に日帝鉄杭が大量に刺さっているという情報提供を受けて現場踏査をしてみると、日帝が打ち込んだものではなく街灯や展望台など構造物設置の時に打ち込んだものを除去せずに起きた誤解であった」という記録も出てくる。

1980年代中盤から儒達山の杭を除去しようという意見が断続的に提起されたが、今回のように市民運動次元で確実な調査と除去までは結びつかなかった。

フェイスブックに露積峰鉄杭が自然景観を損ない、市民に背筋が寒くなる様な気分にさせるとずっと動画で知らせてきたキム・ジェシク氏は「鉄杭に対する調査をもう少し綿密にして除去作業も露積峰一帯の岩が毀損されないよう専門的にしたら良い」という意見を伝えた。

記者がキム氏とともに見て回った現場は鉄杭が打たれた跡、セメントで埋めた跡、真っ赤なペイントで円を描くなど汚く、ある岩の場合、市民が倒れたりひっかかって大ケガする危険まであることが確認された。

他の地域では「日帝が朝鮮の土地測量のために打ち込んだ測量機構で使った鉄杭も発見されたが、これも朝鮮の土地を日帝が強奪した道具の跡だ」と記録されている。

/チョン・テヨン記者

ソース:木浦トゥデイ(韓国語)木浦(モクポ)、露積峰(ノジョクポン)日帝鉄杭除去“市民が動いた”
http://www.mokpotoday.com/default/index_view_page.php?part_idx=&idx=103566

 

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サウジアラビア皇太子が日本のゲーム企業をオイルマネーで買収して関連IPを取得したと判明

1:ハイキック(大韓民国) (9段) [PL]:2020/11/27(金) 00:26:05.87 BE:272156177-2BP(2000)


サウジアラビアの皇太子、200億円でSNKを買収

サウジアラビアの「モハメド・ビン・サルマン・ビン・アブドゥル・アジズ・アル – サウド「皇太子が「キング・オブ・ファイターズ(KOF)」開発会社SNKを買収する。SNK引数は約2100億ウォンに達し、来年1月にすべての買収手続きが完了する予定である。

SNK買収した「オイルマネー」の正体は?

26日SNKは、サウジアラビアのゲームである「エレクトロニックゲーミングディベロップメント・カンパニー(EGDC)」と、筆頭株主の変更を伴う株式譲渡契約を締結したと公示した。これにより、EGDCが買い付けるSNK株式は606万5798主正も代金のみ2073億4572万ウォンに達する。関連譲渡契約には、現在の2大株主である中国パーフェクトワールド社の株式94万7781主導含まれる予定だ。

2000億ウォン台の契約を成功させた大富豪は、サウジアラビアの「モハメド・ビン・サルマン・ビン・アブドゥル・アジズ・アル – サウド」皇太子であることが明らかになった。SNKを買収するEGDCの最大株主は「モハメド・ビン・サルマン・ビン・アブドゥル・アジズ・アル – サウド財団」に株式100%を保有している。

SNKは、契約が行われる場合、来年1月12日、筆頭株主が変更されると説明した。現在SNKの株式構成をみると、アジアの各地域の企業が株式を分けている。

去る25日基準最大株主は698万4700株(33.16%)を保有している、香港の「注:この角」である。続いて、中国の大型ゲーム捕らえよく知られている「パーフェクトワールド」が384万株(18.23%)で2大株主に位置している。香港の「ローゼン」も133万3099株(6.33%)を保有している状態だ。EGDCが来年1月12日2073億4572万ウォンを支給すると、香港ジュイ角が付いている606万5798株を取得することになる。

以後3ヶ月後に取引当事者間で合意した前提条件が成就されると、EGDCは公開買い付けを通じてSNKの自社株372万7939主導取得することができる。注:このカクとパーフェクトワールドは公開買い付け進行時、残りの残りの株式の中で申込が可能な但し書きが残った。

関連する契約がすべて終了した場合EGDCは合計701万3579株(33.3%)を確保して、最大株主となる。注:このカクとパーフェクトワールドも公開買い付けを通じて株式申込機会を残して置いたが、EGDCの条件履行するかどうかに依存してしまうので、事実上株式取得を保証することはできないのが実情である。

http://www.bloter.net/archives/483475

KOF ナジュド

https://www.4gamer.net/games/379/G037979/20180322003/TN/002.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=iZTqbfPqvM0 

 

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文在寅の国際的な約束違反を日本が尻拭いするはめになる最悪の事態が進行中だと判明

1:首都圏の虎 ★:2020/11/26(木) 13:36:31.76 ID:CAP_USER

韓国の『犬肉牧場』で食用目的で飼育されていた24頭の犬が救助され、日本へやって来た
韓国では食用のための犬をガスバーナーで口を炙るなどの残忍なやり方で殺すという
愛護団体『CARE』は「犬肉産業廃止を宣言した文在寅大統領も約束を守らない」と述べた

※略


■中国では“犬食禁止”も、韓国は…

 アジア諸国に根付いている犬食文化。アメリカの動物愛護団体の統計では、年間3000万頭の犬が、アジア地域で食用のために屠られているというデータもある。

 昨年4月に韓国の大手紙『ハンギョレ』が報じたところでは、韓国国内にある犬肉牧場は約1万5000カ所。また、『ソウル新聞』によると約250万頭の食用犬が飼育されているという。

 今年5月には中国・深セン市が「犬と猫の肉の販売や消費を禁止する」と発表。こうした規制は中国初だが、裏を返せばそれだけ食用が盛んだということである。

 日本では決してメジャーな食文化ではないものの、2017年には20トンの犬肉が輸入されているから、決して他人事ではない(農林水産省・動物検疫所の平成29年「国別畜産物輸入検疫数量」より)。

 今回の活動にボランティアとして参加した世界愛犬連盟の渡邉康恵氏は「世界は犬食禁止に動いており、日本も現実に目を向け禁止にするべき」と訴える。

 北田氏が続ける。

「今回協力した『CARE』ほか、韓国の愛護団体は犬肉牧場から犬を助け出す活動を行っています。韓国では食用のために犬を飼育すること自体は違法ではありませんが、問題はその処理方法が残忍な点です。今回、日本にやってきた子たちがいた犬肉牧場では、ガスバーナーで口を炙って殺すという酷いやり方をとっていました。なぜそんな方法をとるのかは理解に苦しみます。中国には“苦しませて殺した方が美味しくなる”という迷信もあるようですが……」

 これまで韓国で救助された食用犬は、アメリカやカナダに多くもらわれて行ったという。

「アメリカやカナダは数週間で輸入の許可が下りるのに対し、日本の場合は最大で半年間もかかることが、日本に来にくい理由です。輸出許可を待つ間はそれだけ飼育代がかかるため、どうしても早く里親の元へ行ける国に行くことになります。だから、これまで日本で食用犬が保護されることはなかったのです。また空輸にかかる費用も、一頭あたり2~30万円と、費用がかかります。

近年は韓国でも犬肉牧場が閉鎖されつつあり、そこで飼われていた犬たちが行き場を失っています。施設の規模によっては50頭、大きいところでは200頭も一度に受け入れ先を探すことになる。受け入れ先がなければ、もちろん安楽死させるしかありません。今回の救助で、日本が受け入れ先のひとつになればと思うのです」


<中略>

「今回の24頭はとても意義深い存在です。日本はいろいろな場面で韓国より先進的で、動物愛護意識が高い。少なくとも犬は食べませんから。ところが韓国には犬食を『文化』だという馬鹿な国民がいるのです。与党の一部の政治家が犬食廃止を拒み続け、(※段階的に犬肉産業を廃止すると宣言していた)文存寅大統領も約束を守りません。

全文はソース元で
https://news.nifty.com/article/domestic/society/12280-873378/
https://www.dailyshincho.com/wp-content/uploads/2020/11/2011241739_1.jpg
https://www.dailyshincho.com/wp-content/uploads/2020/11/2011241739_2.jpg
https://www.dailyshincho.com/wp-content/uploads/2020/11/2011241739_3.jpg
https://www.dailyshincho.com/wp-content/uploads/2020/11/2011241739_4.jpg

 

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香川県沖の旅客船沈没事故とセウォル号事件との格差に韓国人が衝撃を受けまくっていると判明

1:首都圏の虎 ★:2020/11/24(火) 16:47:14.21 ID:CAP_USER


2020年11月20日、韓国・ニュース1は、香川県坂出市沖で修学旅行中の小学生が乗った旅客船が沈没した事故について「教師と乗務員らの冷静な対応が大惨事を防いだ」と伝えた。

事故翌日の20日、記事はNHKの報道を引用し、詳細に報道している。船には修学旅行中の小学生52人、引率教師5人、ガイド2人、乗組員3人が乗っており、浸水が始まってから船内の照明が切れるなど多少の混乱はあったが、乗務員らがライフジャケットを配布。児童らも落ち着いて行動し、船が沈没する前に全員がライフジャケットを着用して、乗務員の指示に従い海に飛び込み、救助を待ったと伝えている。

この記事に、韓国のネットユーザーからは「本当に良かった」「子どもは国籍に関係なく大切な存在だ。助けてくれてありがとう」「さすが日本。きっと事故への備え、マニュアルが完璧だったはず。船長、乗組員、乗船客全員が冷静に行動したんだろう」など、人命被害がなかったことを喜ぶ声が寄せられている。

また、高校生ら304人が犠牲となった2014年のセウォル号沈没事故を思い起こしたユーザーが多く「セウォル号もきちんと対処してさえいれば、全員助かったかもしれないのに。残念でならないし、腹立たしい」「(セウォル号事件で犠牲になった)子どもたちよ、ごめんなさい」「この子たちは救助されて本当によかった」「この船の船長は逃げ出さなかったようだな」「あの日の記憶がよみがえって苦しい」「子どもたちに罪はない。痛みを知る私たちだからこそ、本当に幸いだと思う」などのコメントが殺到している。(翻訳・編集/麻江)

https://www.recordchina.co.jp/b854830-s0-c30-d0144.html

 

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中国が指定した反日愛国遺産が世にも哀れな末路を迎えてしまって関係者が頭を抱えていると判明

1:シャイニングウィザード(愛知県) [US]:2020/11/23(月) 10:25:48.08 ID:tBY5n3ci0 BE:896590257-PLT(21003)


工業遺産の「南満州鉄道」火力発電所を誤って解体…ずさん管理、市が補修へ
2020/11/23 08:16 読売新聞

中国遼寧省撫順で1930年代初め、日本の国策会社「南満州鉄道」(満鉄)が建設した火力発電施設が10月、取り壊された。撫順市の遺産に指定されていたが、業者が誤って解体した。中国の文化遺産管理のずさんさを改めて示したと言える。

壊されたのは、2011年まで稼働していた発電所の「第2工場」だ。周辺の施設を解体していた業者が第2工場でも作業を続けたという。地元住民が10月中旬に気付き、市に指摘した。作業は止まったが、壁と屋根の一部を残すだけとなった。市当局は原因を調べ、補修する方針を示した。満鉄関係者がまとめた資料などによると、第2工場は、満鉄の収入源だった撫順炭鉱の電力需要を満たす目的で建設された。終戦後も利用された発電所の代表的な施設で、遼寧省を含む中国東北部の経済発展に貢献した。発電所は中国の「火力発電の母」とも称される。撫順で歴史遺産の保存に取り組む地元の大学生、李想さん(22)は第2工場について「復元は難しいだろうが、残った部分だけでも保存してほしい」と話す。

市当局は18年、第2工場を含む満鉄時代の主な産業施設を「工業遺産」に指定し、保護を命じた。市は「愛国主義教育の重要性を促すことができるため」と説明した。日本が中国を経済的に収奪したとの見方に基づくものとみられる。中国では急速な経済発展に伴う観光開発などを背景に、文化遺産の管理態勢の不備が指摘される。習近平国家主席は16年、文化遺産保護の徹底を求める指示を出した。

https://www.yomiuri.co.jp/world/20201123-OYT1T50033/
取り壊された後の画像。壁と屋根の一部を残すだけになった



取り壊される前の画像


 

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中国の日本料理店街に設置された力士像がパチモン臭い上にどさくさまぎれに起源主張までやらかす

1:Ttongsulian ★:2020/11/23(月) 10:07:58.55 ID:CAP_USER




上海市静安区の某商業施設にある日本料理レストラン街に19日、高さ2メートルの「相撲力士」像が2体設置され、買い物客の注目を集めている。この「お相撲さん」は「まわし」姿でがっぷりと四つに組んでいるが、その表情はどことなくユーモラスに見える。相撲の起源は中国の春秋時代に遡る。春秋時代から秦・漢時代までは「角抵」と呼ばれ、唐代に日本に伝わり、今では日本の国技となっている。アマチュアではなく職業力士による競技は「大相撲」と呼ばれている。

2020年11月20日15:48
http://j.people.com.cn/n3/2020/1120/c94638-9782581.html

 

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