1:名無しさん


ソニーは、1インチ台で4K解像度の「4K OLED マイクロディスプレイ」を開発しました。メタバースで注目を集めるVRゴーグルで「片目4K」「両目8K」の超高精細映像を実現します。

この「4K OLED マイクロディスプレイ」は、詳細なインチ数は非公開なものの、10円玉程度のサイズで、4K解像度を実現。また、液晶テレビのような16:9(3840 x 2160)の4K x 2K解像度ではなく、VR用途を見据えた1:1の正方形に近い4K x 4K解像度となります。

画素の配置もスマートフォンのOELDのようなPentile配列ではなく、1つのピクセルにRGBが揃うRGB配列とし、より解像度感を高めています。

なお「片目4K」のVRゴーグルは、液晶パネルを用いた製品がこれまでも存在しますが、アスペクト比が16:9の4K x 2K解像度となっており、片目で4K x 4KのVR用パネルはこれまで存在していませんでした。

実際に、同ディスプレイを搭載したVRゴーグルのプロトタイプを試用したところ、思わず『凄い』と声が出ました。現行のVRゴーグルではまだまだ感じる「ドット感」が一切なく、いよいよ本物と見違う高精細なVRが実現したことにワクワクします。

同パネルの生産には、ソニーが得意とするイメージセンサの製造に用いる微細加工プロセス技術を応用。生産はソニーセミコンダクタマニュファクチャリングが担当し、プロトタイプの生産は日本国内のソニー自社工場で行っています。

また、VR酔いの原因となる、頭の動きと映像の動きのズレ(=遅延)の低減にも注力。両目で8Kという高精細な映像を扱いながらも、映像の処理時間を0.01秒以下にまで短縮し、高精細な映像表示とあわせ、より現実感のあるVR表現を可能とします。

なお、同パネルはソニーのR&D部門が開発しており、商用化予定は現時点では非公開。ただ、担当者は「仮想空間でのコミュニケーション」や「アーティストの細やかな表情まで感じられるライブエンターテイメント」「医療トレーニングや製造現場の作業支援」といった、さまざまな領域で活用できると話します。メタバースの関心が高まる中、本技術への注目も高まりそうです。

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2021/12/10
https://japanese.engadget.com/vr-005046879.html

 

2:名無しさん


脳内ディスプレイを…

 

6:名無しさん


なんでテレビじゃないんだよ

 

216:名無しさん

>>6
高解像度のニーズがさしてない
求められてるのはVR

7:名無しさん


新しいpsvrはよ

 

8:名無しさん


なかなか凄い性能だな
PSVR2には搭載すんのか

 

153:名無しさん

>>8
間に合わんだろ
psvr2は来年発売だからな

18:名無しさん


でもお高いんでしょ?

 

10:名無しさん


OLEDはコスト競争時代になりつつあるから、こうゆうニッチなところを狙うのはアリかもしれない。
大きな需要があるとは思えないが

 

219:名無しさん

>>10
それは値段次第だろ
液晶と同じ値段ならこっち買うわ

21:名無しさん


早く2次元の中にフルダイブ出来るヘッドギア作ってくれ

 

24:名無しさん


透けてリアル空間も見えなきゃ常時着用までいかないかな

 

277:名無しさん

>>24
シースルーにしたからといってHMDして出歩く奴はいまい
SONYにもごく初期のグラストロンであったけど

25:名無しさん


まあVRは今の段階ですでに凄い技術だと思うけどね

 

39:名無しさん


かなり前にソニーが試験販売した13インチくらいの有機ELディスプレイを使った
テレビを見た時はその薄さにびっくりした。でも、ここまでしないといけないもんかとも思った。

 

48:名無しさん


これでも視野角考えると4kディスプレイの代わりにするには解像度がたりない

 

56:名無しさん


4Kって画素数が従来の4倍だから4Kだと思ってたわ

 

60:名無しさん


そんな高解像度で小さな画面どうやって使う
ゴーグルに付けたとして、人間の目はそれ以上の解像度あるのか

 

63:名無しさん

>>60
人間は8kらしい
VRにするなら16k必要だな

70:名無しさん

>>60
眼球は動くから広範囲にレンズで広げると視界広くなる
そうなるとまだまだ足りない
今はまだ眼球よりも頭を動かす方が多い

119:名無しさん

>>60
PCのディスプレイとは違ってVRだと視界全体で4K解像度ってことになるからね
これで丁度良いか、まだ現実に劣るくらいなんじゃないかなぁ

137:名無しさん

>>60
CGの作り込みと表示される解像度がリアルに成りすぎて
逆に少しの違和感が許容されにくくなってる

69:名無しさん


海外に技術、盗まれないように!

 

72:名無しさん


デスクトップ用のモニタとか必要なくなりそうだな
焼付きがなければの話だけど…

 

105:名無しさん

>>72
5年後くらいには先行して使い出すやつ出てくるかもな。
現状、通信遅延はギリギリなくゲームとかしなければ業務っぽい作業は出来る。

しかし重く首に負担がかかり目が疲れるので、数時間連続とかはする気になれない。
マルチモニタに比べると没頭感は優れてても疲労感が大きすぎるので、まだまだ軽量・高性能化しないと普及は難しいかと。

79:名無しさん


ソニーセミコンダクタのカメラEVFは世界トップシェアだけどカラーフィルターなんだよね
RGB蒸着なのか

 

86:名無しさん


>>1
うっはこれはすごい。完成品を一度は試してみたいレベル

 

93:名無しさん


ソニーだけは開発力維持してるな。
なんせ業務用やコンテンツなど上流はしっかり押さえられてるから当然の結果だが。
製造は中韓に競争させて安く作らせて、なお競争力を維持できる数少ない企業の一つだわ。

 

99:名無しさん


マトリックスの世界も近いな
人工知能を持つ機械によって強制的にされるのではなく
人類が自らの意志で仮想世界に入っていくのが真実だったか

 

102:名無しさん

>>99
さっき配信されたUE5のマトリックスデモやばすぎだった
お世辞抜きで映画をそのまま操作してる境地に辿り着いてるわ

100:名無しさん


そのうちコンタクトレンズに内蔵できそうだな
データの通信という問題が残るか

 

104:名無しさん


VRゴーグルやARグラスはまったく普及してこんがホンマに流行るの?

 

114:名無しさん

>>104
VR持ってないのか、ありゃやべーよw
世界が変わるw
アクション系だと、ある程度広い部屋が必要だけどな

106:名無しさん


これで超高層ビル等のてっぺんから下を覗くバーチャル体験させて
後ろから押すやつ絶対出てくるだろうなw

 

129:名無しさん


「片目4K、足して8K」って計算はいいの?

 

158:名無しさん


昔からバーチャルゴーグルなんてあっただろ
しかし結局ヒットすることはなく終わった
一番の理由はいちいち装着するのが面倒くさいこと

 

159:名無しさん


これは来そう
後は値段と装着の手軽さ