1:名無しさん


2023年8月13日 18:31

NCSOFT、第2四半期の業績が71%急減
ネットマーブル、パールアビスなど5社が赤字

かつて「韓流の伝道師」とされていたゲーム産業が逆成長に直面しています。今年の第2四半期、韓国のゲーム上場企業のうち、時価総額トップ10社の売上と営業利益の合計が昨年同期と比べて減少しました。似たり寄ったりな新作ポートフォリオが「ブーメラン」になったとの分析も出ています。Kゲームの成功神話をもたらした中国市場も助けにならない雰囲気です。中国ゲームのレベルが上がる中、韓国のゲームが競争で遅れを取っているようです。

業界によると、韓国のゲーム上場企業のうち、時価総額トップ10社の昨年の第2四半期の売上合計は3兆2,845億ウォンでした。前年同期比で10%、前四半期比で6%減少しました。収益性の悪化はさらに深刻です。これらの上場企業の第2四半期の営業利益の合計は4055億ウォンで、前年同期比で54%、前四半期比で29%急減しました。時価総額が49兆3,600億ウォン(ゲーム企業10社の合計)に達するゲーム業界の大きさを考慮すると、寒々しい成績表と言えるでしょう。

ゲーム企業の中で、第2四半期の売上が前年同期比で増加したのはネクソン、ウィメイド、COM2USの3社だけです。ネットマーブル、パールアビス、ウィメイド、ネオウィズ、COM2USなどの5社は赤字を出しました。3Nとしても知られるNCSOFTはネクソンと共に業界を牽引しましたが、第2四半期の営業利益は前年同期比で71%急減しました。3Nの一員であるネットマーブルは6四半期連続で赤字を出しています。

全文はこちら
https://v.daum.net/v/20230813183101175

 

9:名無しさん


>>1
韓国のゲームってガチャをやらして儲けるビジネスモデルだろ
不景気でガチャを控えはじめた…のかナ

 

10:名無しさん


中韓のゲームってホントに「これどこが違うの?」だもんなあ
大同小異ですらない小の異がサッパリわからない

 

19:名無しさん


2010年頃のMMORPGブーム末期の再現みたいになってきたな

 

21:名無しさん


ポケモンみたいなメガヒット作ればK-POP全部と同じ利益出るよw

 

36:名無しさん


PUBGだけは面白かった

 

38:名無しさん


韓国のゲームってMMORPG時代からソース流用レベルでガワ変更しただけみたいなコピペゲーばっかりだもの

 

39:名無しさん


ラグナロクオンラインはあの職人芸のドット絵が日本でウケただけなのに勘違いして続編が失敗した

 

41:名無しさん

>>38>>39
MMORPG自体が時間を浪費するばかりで体験は薄いから、00年代末期には廃れていたな
00年代は不況で職に就けない若者が多かった時代で、そういう時代と合致していたってのがあるにしても

76:名無しさん


昨年夏の韓国の表現規制強化(と中国の表現規制緩和)の影響が如実に出たな
そのせいで日本市場に対するキラーコンテンツだったブルアカも失速した

 

79:名無しさん


色々思い出した
Lobotomy CorporationとLibrary of Ruinaがあった
この二つは傑作というか怪作
韓国産ゲームの深さを示す作品

あとDungeon Warfare2も良くできていたし、
魔女の泉シリーズも悪くなかった

こうしてみるとインディーズゲームは結構良いな

 

100:名無しさん


韓国のスマホゲーはストーリーは課金してこれでもかというほどキャラを強化しないとクリアできないし毎日のやることが多いんだよな(対戦、ギルド戦、素材ダンジョン、イベントその他色々・・・)

 

142:名無しさん


>第2四半期の売上が前年同期比で増加したのはネクソン、ウィメイド、COM2USの3社だけです。ネットマーブル、パールアビス、ウィメイド、ネオウィズ、COM2USなどの5社は赤字を出しました。

わけわからん

 

151:名無しさん


ゲームなんとかしたいなら任天堂とポケモン倒してから言え
プラットフォーマーでない支那テンセントとかも結局IPとしては遠く及んでねえしな