ハード設計が異なるのでSwitch互換が難しかった。
(たいへんだ…)
エミュレータはバッテリ消費がひどく現実的でなかった。
(たいへんだ…)
なので、リアルタイムでSwitchのデータをSwitch2用に変換する処理にした。
(???)
互換性チェックは1万タイトル以上を一つひとつやった。
(??????)
https://nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html
ハード設計が異なるのでSwitch互換が難しかった。
— アジャラカ | Đesigner (@ajalaca) April 2, 2025
(たいへんだ…)
エミュレータはバッテリ消費がひどく現実的でなかった。
(たいへんだ…)
なので、リアルタイムでSwitchのデータをSwitch2用に変換する処理にした。
(???)
互換性チェックは1万タイトル以上を一つひとつやった。… pic.twitter.com/y7mj71OnR3
それはつまり、膨大な数があるSwitchのソフト1本1本に対して、ちゃんと互換できているか確認をしていっているということですか?
佐々木
はい・・・一つひとつやっています。
全部で1万タイトル以上。
1万!? それはすごい本数ですね。
河本
たくさんのチェックを行っても
発売までにすべてのSwitch用ソフトを完璧に動かす
というところまでは難しいですが、
できる限り動くように調整をしていきたいと考えています。
もちろん、『Nintendo Labo』※22のVR Kitのように、 Switchの本体寸法に合わせてつくられているようなものは 物理的にサイズが合わないので対応ができなかったりするのですが。
https://nordot.app/1279906515251675906?c=39550187727945729