1:名無しさん


メタバースプラットフォームのDecentralandとThe Sandboxは、どちらもデイリーアクティブユーザーが20を下回っているが、それぞれ評価額は10億ドルを超えている。

DappRadarのデータによると、イーサリアム(Ethereum)ベースの仮想世界Decentralandの過去24時間のアクティブユーザーは19(10月9日14時31分時点)で、競合のThe Sandboxはその同じ時間にアクティブユーザーは3(10月9日14時31分時点)だった。

閑古鳥が鳴くWeb3・メタバース:1日のユーザー数19人
https://www.axion.zone/119/

 

2:名無しさん


みんなclusterかVRCやっとるからやろ
自由度もクソも無いメタバースに誰が行くねん

 

4:名無しさん


関古鳥ホーホケキョで草

 

10:名無しさん


セカンドライフであれだけ大爆死したんだから流行らないって学習しろよ

 

12:名無しさん


メタバースの利用者っていう表現がもう意味わからないんやが

 

14:名無しさん


そりゃそうやVRずっとしてたら頭おかしなるのに
コミュニティに使える訳あらへん

 

16:名無しさん


MMORPGはメタバースやないんか

 

63:名無しさん

>>16
VRMMOで面白いのくれば自然とメタバースになるやろな

65:名無しさん

>>63
そもそもVRである必要性がなくね?

18:名無しさん


順調にセカンドライフルートを辿っている

 

19:名無しさん


どっかの社長が若い女が来ないコミュニティは絶対に発展しないと言ってて草やった

 

23:名無しさん


商品売るのが上手い人はまず需要を作るんや
アップルのあいつも、電気自動車のあいつもそれがわかってる

需要と供給される商品の品質がマッチしたらそこで初めてムーブメントになる

需要をどれだけ作っても供給される商品の品質が低いと電通みたいに嫌われるし、
商品の品質も不明だけど新技術を売りにするも、需要はまったくない状態だとメタバースになる

 

35:名無しさん


昔こういうのあったよな
なんか企業が何十万も出してゲーム内の土地買ってたの覚えてる

 

58:名無しさん


メタバースがこんなに評価低いのは権威主義を拗らせた結果
ゲーム文化がその土壌を作っていたのにそれを無視してメタバースは別次元の高尚なものだからと言い続けて向き合わなかった
どう足掻いても大衆はゲーム文化に触れてしまっているんだから曖昧な上に周回遅れの技術を見て興味を持つ訳が無い
この話題が出始めた頃からずっと言ってたけど100%その通りの結果になったわ

 

70:名無しさん


メタバースビジネスに希望抱いていたワイ無事死亡

 

81:名無しさん


VRという技術ばかり宣伝してそれを活用してどんな体験ができるのかを無視してるから失敗した
本体だけ売って特に遊べるタイトル発売しなかったPS5と同じだよ
同じ失敗の仕方

 

82:名無しさん


大型MMO全盛期のときだったらワンチャン導入も速やかだったかもしれないのにね

 

104:名無しさん


人間関係をも持ち込んだのがFacebookだとしたら体験まで持ち込もうとしてるのがメタバース
可能性はあるけどローカスネットワークごと持ち込むのが大変すぎるんだよ

 

110:名無しさん


結局メタバースってなんやねんってのがそもそもわかってないんやが
セカンドライフと何がちゃうの