事実として
— たろすけ (@tarosuke75) March 22, 2025
・初登場週売上げ34位
・最大同期接続数4万弱
・購入「100万人」と敢えて売上げ本数と言わない
・発売した瞬間に株価急降下
これで売れてるかどうかは判断できるでしょ https://t.co/JALtM6H5IZ
ユービーアイソフトは本作の総プレイヤー数が初日で100万人を突破したことを公式Xにて報告。中にはサブスクリプションサービス「Ubisoft+」などを利用しているプレイヤーも含まれるため、累計販売本数ではなく、このような表記になっていると考えられます。
また、投稿では100万人突破の報告とともに、「封建時代の日本での冒険にご参加いただき、心より感謝しています。この旅を皆さんと始められることに、とてもワクワクしています!」と感謝のコメントを述べています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/ed3988be2e9d3d98b7924647adf798c00b16b7cc
アサクリどうこうはおいといて、どんなゲームでもゲーム発売日あたりで「材料出尽くし」で急落することはよくあります
— bal (@bealiberalist) March 22, 2025
それでも伸びなさ過ぎ(´・ω・`)
— たろすけ (@tarosuke75) March 22, 2025
仮にも看板タイトルなんだから接続数がモンハン並にピーク100万超えてないとダメでしょ。
消費者より投資家の動きの方が参考になる
— wing (@hnmt333) March 22, 2025
彼らの行動は「遊び」ではないので
アメリカではPC購入者などへの特典で無料配布していますからねえ。
— Tomoe_jp (@Tomoejp1236) March 22, 2025
その分も(というか販売店に配ったけど未だ消費者の手に渡っていない分も含めて)100万人に入っているわけで。
アサクリ憎しとはいえ、そんな不確かな情報を事実のように語って大丈夫なのか?アメリカの月間売上ランキングはパッケージ売上だけじゃなくDLも PCも含まれる。仮に3月のアメリカの売上ランキングでアサクリシャドウズの売上が上位だったらどうすんだ。 pic.twitter.com/Allh3GTdxW
— シリル (@Ad8qqsEUYofd6cR) March 22, 2025
どうもしないよ。
— Tomoe_jp (@Tomoejp1236) March 22, 2025
それにStreamアクセスのピークアウトもPC購入者への無料配布もBest Buyでの早々の値引き開始もUbisoftの株価下落も事実だからねえ。 https://t.co/eFzMxHYcya
せっかく教えてやってるのにw
— シリル (@Ad8qqsEUYofd6cR) March 22, 2025
頭の良い人達は3月のアメリカ月間売上ランキングが出るまで待ってるんだぞ。エコーチェンバーになってはいけない。
実際の売上の指標となるのは現在実際にプレイしているプレイヤー数です。
— 神山 賢悟 (@Chris_Wilmore) March 22, 2025
シャドウズは短期間で1000万本の売上を達成しなければいけないので、実プレイヤー数は常時10万を超えていなければなりませんが、その1/3にしかなっていないです。 pic.twitter.com/ejGe707iXw
投げ売りや無料配布で盛りに盛った100万人じゃ株主は騙せませんでした
— Letter Pack と Money (@mwatta004) March 22, 2025
株価はもう-8%
不確かも何も株価は一番正直で確かだよ。戦争の帰趨ですら反映する。どれだけ時価総額を失ってきて、さらにまた下がったのか。
— 山のもの、海のもの (@honnomusihonno) March 22, 2025
ちなみにBest Buy(アメリカのヨドバシカメラ的量販店)は発売二日で10ドル値引き https://t.co/ddRiGL8ZIo pic.twitter.com/MaurjQqCif
— Tomoe_jp (@Tomoejp1236) March 22, 2025
いわんこっちゃない。
— しろねこS2 (@ac27C66kigx7Qb7) March 22, 2025
日本は資料が豊富な上にアクセスも容易だ。
日本人作家でも右府様とか上総介様とか詳しいフリして使ってると、
「その時期の信長が名乗った官位じゃない!」
と即座に突っ込まれる。
ましてや外国企業のDEI採用者が日本人に意見を求めず正確と言い張る。
約束された失敗だ。 https://t.co/2BRGsDyyzw