外資系のゲーム会社にいた経験から話すとよく聞く「ポリコレでゲームがつまらなくなった」は嘘ですね。クリエイティブ能力の低い人材を大量に雇用した結果「既存の価値観のコピー」や「ガイドラインの提案」という楽な仕事をする人が増えた。ポリコレはその中の一つに過ぎない。原因ではなく結果。 https://t.co/QrP4AGUphO
— 下田賢佑 (@kensukeShimoda) March 14, 2025
映画ですがスターウォーズ…
— てと (@teto1983) March 15, 2025
何処かでまたチャレンジして欲しいです。
そうなんだよなだったら、ポリコレを理由にしてしまうとマリオとか任天堂IPなんて面白くないってことを言ってるんだよな。
— Re:0のゲームの穴場 (@sekainoanaba28) March 15, 2025
そのクリエイティブ能力の低い人間を大量雇用する方針自体が経営陣のポリコレ思想からだったり雇用人員の採用基準がポリコレ思想によるものだとすれば、やはり「ポリコレでゲームがつまらなくなった」のは結果ではなく原因だと思います https://t.co/YILAoi4iVp
— fullbocco (@fullbocco_bokko) March 14, 2025
能力が低い人材を大量に集めると無能さを正当化する仕事を大量に作り出すのでアファーマティブ・アクションは組織を破壊するので絶対に許してはいけない https://t.co/wTG4iOjz0J
— やまもんチャリ走 (@MotoyasuYamada) March 14, 2025
今の開発現場はホントこれ
— 若 (@wa_planner) March 14, 2025
外資とか関係なく大規模プロジェクトと呼ばれるものは大概これで微妙なゲームになってる https://t.co/3pM5xNV92h
背景知識が無いと理解しにくいので、勝手に捕捉
— ジグタビ/虎井猫斗@ノベルアップ+で連載中 (@KoboZigutabi) March 14, 2025
①エンタメ作品には、マス向け作品とコア向け作品に区別される。
②遠藤先生が指摘しているが、ゲーム業界は元々表現の自主規制制度が整っていた。
③2010年代からSteam等の登場により、海外展開が容易になった。 https://t.co/kKZQ6Cufcb
④米ソ冷戦以降も独裁政権は現役で、表現規制が権力者の匙加減で変化した。
— ジグタビ/虎井猫斗@ノベルアップ+で連載中 (@KoboZigutabi) March 14, 2025
まとめると、ゲーム業界では、表現内容を社会に合わせる風潮があり、インターネットの普及によって、小売市場が成立しにくかった国々への販路が拡大した。結果、表現のガイドラインを制定する専門家の需要が生まれた。
上記の条件が重なった結果、ゲーム作品を普及させる専門家に紛れて、政治活動家を付け込ませる隙を作ってしまったのが実態に近いのかなと思いました。
— ジグタビ/虎井猫斗@ノベルアップ+で連載中 (@KoboZigutabi) March 14, 2025
ポリコレでつまらなくなったのではなく、つまらないやつはポリコレくらいしかできないのですね。 https://t.co/oZ4y8gfgAl
— 杉田雅俊 (@000627234) March 14, 2025
ポリコレ「以前」から問題 https://t.co/MHYBJeXop6
— クーヴォリオン (@narnalion) March 15, 2025
ポリコレの結果、クリエイティブ能力の低い人材を大量雇用せざる負えなくなったんだろう。
— トカマク (@tokamaksan) March 15, 2025
アファーマティブアクションは明らかにレベルを下げるからな。 https://t.co/fRTIn2KLzr
いや、嘘ではない。原因のひとつではある。
— しらかみ (@shirakami31) March 14, 2025
DOAやストリートファイター、ドラクエ、FFなど魅力は確実に減った。
DOAは配信止められて、格ゲーとしてほぼ殺された。
クソ仕様も相まってもいる。
余計な仕様を追加しなくてはならなくなってたし。 https://t.co/Hd3KfW2ZCp
あとより広くには、(巨大産業化とかサブスクリプション対応とかも含めた)エンターテインメントの工場化もあるんじゃねぇかなぁと思ったりはする。とにかくたくさん作らないといけない、なんか違いを出さないといけないという中でスパイク・リーがブチ切れそうなマジカル・ニグロを平気で出すみたいな https://t.co/HO0pQO2hXt
— Mill Yoshi (@ntheweird) March 14, 2025
なるほどねと https://t.co/6S0bNxKijH
— taichi hashimoto @ あーコリャどうにかなっちゃうなって予感は常に持っておこう(笑 (@hogehoge_taichi) March 14, 2025