「Webtoonに賭けて大規模な資本提携を行った某日本企業、だが資本提携から僅か3年後には……」のコメントページ
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1 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MTQ5MjY2M
ウェブトゥーンって一コマずつ縦読みだからすげー読みにくい
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2 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzkzMzE4M
まだあったのか、パピレス。パソコン通信時代にネット書店のような電子書籍のようなテキストベースの本の商売していたまさにその頃、アメリカではAmazonが生まれていたわけで
ろくな投資勘がないねぇ -
3 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NDI0MzQ0O
ウェブトーンってただの紙芝居でしょ。
漫画のコマ割りとかの演出/技巧を劣化させて昭和初期の漫画に退化させて、なんで需要があると考えたのか…。
結局、漫画の文化的価値や技術/技能を理解できない馬鹿が安価なネットビジネスに飛びついただけとしか思えない。
素人でも最初から分かってたよ? -
4 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MTgyNDg4N
朝鮮繋がりでサミー側に持ってきた話なんじゃね
セガが単体だったら流石にわけわからん状況だし -
5 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MTc5NzM0M
縦読みというだけならコボちゃんとかの方が遥かに面白い
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6 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MTQ5MjY3N
>経営環境の変化などにより「提携当初に期待していた成果を十分に実現することが難しい状況となった」という。<
え、そこになにがあると思いはったん・・?(; ・`д・´)?
いったいどんだけ奇怪な白日夢が見えてたんか・・・。 -
7 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzEyNDAxM
なぜウェブトーンが当たると思ったんだ?w
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8 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzIwOTY2M
ウェブトゥーンって4コマ漫画専用にすればいいのに
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9 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NjM1Nzg5M
韓国が韓国やっただけなんだが、何を期待してたんだ・・・?
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10 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MTA4ODg3N
誰かが指摘してたけど、縦スクロールは吹き出し横書きなら読みやすいけど、縦書きの日本語で親しんでいる日本人には読みづらいから普及しないそうです。
あと、コマ割りも見開き全面や見開き上下分割を駆使するマンガ(アメコミ含めて)には不向きだそうです。
日本のマンガをコマ分割して無理に縦スクロールにすると、吹き出し読むために何度も行ったり来たりしないとだから、縦スクロールのみのマンガは読まなくなる。 -
11 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzQ3NzMwO
普通に情弱向けだからな、1行見ても情報量少なすぎる。
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12 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzIwOTY2M
新しい表現方法を看板にした従来通りのコンテンツ囲い込み
詐欺とまでは言わないが実用試験抜きで市場に投入し見事に惨敗
それだけ
既存の方法で面白いものが生み出せないのにシステム変えれば可能!なんて
あるわけねーだろ -
13 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NjYyODUxM
※7 著作権の持たせ方が違うんだ。縦読みマンガサイトの場合、作者さんの権利がほとんどなくて、買い取りでFlashアニメ動画を納品しました、初動の原稿料以外ぜんぶサイト側のものです、という契約なのだ。在来の出版事業よりも明らかにぼろいボッタクリ商売。だから、ホリエモンとかが新業態だ! と絶賛した
縦読みが画期的なんだよ~とアナウンスしていたのは、実は大ウソ。本命は著作権の強奪制度にあった -
14 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MTgzOTc5M
どう考えても読みにくいだろ?www
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15 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NDkzNzkwM
そろそろ日本の漫画文化を開放してから30年になるけど漫画史に残るような作品が一作も韓国の漫画界から出てきてないわけで
そこに危機感というか身の程感というか持ったほうがいい -
16 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzIwOTY2M
ウェブトンスルの収益はその主力が縦読みではなく日本漫画の配信
それならわざわざ韓国企業を介在させる必要はない
配信プラットフォームを独占すれば勝てるという底の浅さがあっただけ -
17 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NTQ0MTgwN
NVIDIAの初期は失敗の連続だった。最初の製品「NV1」は独自仕様が仇となって全く売れず、競合のマイクロソフトが推進するDirect3D規格に敗北。資金が底をつきかけ、社員のリストラを余儀なくされる状況に陥った。
この絶体絶命の窮地で、救いの手を差し伸べたのが当時アーケードゲームや次世代ゲーム機「ドリームキャスト」の開発を進めていた日本の「セガ」だった。
セガは次世代グラフィックスチップ「NV2」の共同開発として、NVIDIAに500万ドル(当時のレートで約5〜6億円)の資金提示を行っていた。しかし、開発開始から1年後、フアンはNVIDIAの技術路線(四角形ポリゴン)が業界標準(三角形ポリゴン)から外れており、このまま開発を進めても製品は失敗し、NVIDIAもセガも道連れになることに気づいてしまう。
フアンは決断した。当時セガの経営を担っていた入交昭一郎(いりまじり しょういちろう)氏の元に直接出向き、正直にこう告げたのだ。
「セガの要望通りのチップは作れません。開発からは手を引く必要があります。しかし、契約金(500万ドル)は全額支払っていただけないでしょうか。そうでなければ、NVIDIAは即座に倒産します」
開発を放棄した上に、資金をそのままくれという無茶な要求である。しかし、入交氏はフアンの正直さとNVIDIAの技術力を見抜き、この提案を受け入れて資金を支払った。さらに、セガが保有していたNVIDIA株を後に売却(約1,500万ドルとされる)することで、セガ側も最終的には投資としての大きなリターンを得ることになる。
この「セガの500万ドル」によってNVIDIAは数ヶ月の延命に成功し、その間に業界標準に合わせた伝説のチップ「RIVA 128」を開発。これが世界中で大ヒットし、倒産寸前だったNVIDIAは奇跡の復活を遂げた。 -
18 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NTQ0MTgwN
今日は日本にとって、とても大きな1日だ。「ジャパンAI」の始まりの日だからだ。日本の製造業と産業用ロボットは、驚くほど優れている。ただ、1つ欠けていた技術があった。それが「フィジカルAI」だ。重力や衝突、因果関係を理解する、知能を持ったAIだ。今、われわれはその技術を手にしている。
日本がかつてエヌビディアを救ってくれたという話をご存じの方も多いだろう。今度は、われわれが日本に貢献する番である。次世代のAIと産業の中心はロボットと自動化。今は日本の時代であり、企業や経済が好調な時こそ投資すべき。日本には必要な条件がそろっている。だからさあ、始めよう。Japan is back!
セガが救った(どっかの記事にはその他書いてるけどここはセガ押し)だろお。 -
19 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzIxODgyM
日本でも世界でも読まれてる作品のランキングで上位を占めてるのは「ジャンプ系を筆頭にした日本のマンガ作品」ばかりでウェブトゥーンのオリジナル作品は鳴かず飛ばずって時点でなぁ
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20 名前:名無し
2026/07/18(土)
ID:MTI4NTY5M
韓国になんか関わるから先が長くないかもなこの会社
韓国は関わったコンテンツを陳腐にする存在ぞ -
21 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MTg1NjY5O
パピレスを検索すると・・・
パピレスは、日本最大級の電子書籍レンタルサイト「Renta!(レンタ)」を運営する電子書籍配信のパイオニア企業です。
電子書籍サイト「Renta!」
2007年にサービスを開始した、コミックを中心に取り扱う業界初の電子書籍レンタルサイトです。48時間レンタルなど独自のサービスを展開し、会員数は1000万人を超えています。
次世代コンテンツの開発
紙の書籍を電子化するだけでなく、縦読みマンガ(Webtoon)やアニメとコミックを融合させた「アニコミ」などの新しいコンテンツ制作にも力を入れています。 -
22 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NTQzNzcxN
漫画好きならウェブトゥーンが失敗するのは直ぐ分かったはず
成功すると思ったのは普段漫画を読まない奴らだけ -
23 名前:名無しさん
2026/07/18(土)
ID:MzQxNjYyO
5インチ以下の画面ならコミックは拡大しなければ読めなくてウェブトゥーンが次世代の携帯漫画だったけど。
スマホの大画面で6インチ以上だと拡大しなくてもコミックでも読めるようになった。
携帯漫画であって、スマホ漫画にはなれなかった。 -
24 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MTg1NjY5O
2023年07月11日 日経クロストレンド セガサミーと「Renta!」のパピレス、縦型コミックに5年で20億投資
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25 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NDY0ODY0N
3年前って既にウェブトゥーンの未来が暗い事が分かってた時期だろうにw
流石セガとしか言いようがないなw -
26 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzQ2MTQxN
2024年時点でNAVERは中国撤退、カカオはフランス・台湾・インドネシア撤退、ピッコマはタイ・ベトナム撤退、コミコはベトナム・タイ・台湾・ドイツ 撤退してる
こんな状況なのに提携するなんて情報に疎過ぎてビジネスに向いてないとしか言いようがない -
27 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NDY0ODgzN
何度朝鮮に騙されれば学習するんだろうか
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28 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzQxNzQyO
日本以上になろう系の焼き増し作品ばっかりだから…いい加減転生やナーロッパから離れろ。
今期アニメにもなっている『天幕のジャードゥーガル』や『これ描いて死ね』、『スーパーの裏でヤニ吸う二人』みたいな作品をウェブトゥーンで見た事が無いので、アメコミ並に話の幅がありきたりなのかもしれない。 -
29 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NTUzNTQzN
朝鮮人は日本のマネしか出来ない。
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30 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NTMwNTc0M
縦読みフォーマットに投資する意味がわからない
一番大切なコンテンツそのものは無視かよ… -
31 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NDIzODUxM
南朝鮮にすり寄ったバカ会社
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32 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NTUyNTYxM
俺レベは1話目を読んで数コマでクソだと判断した。WEBTOONに読む価値のある作品なんかほとんどないよ。ただ「ジャンル、変えさせて頂きます!」は面白かったよ。課金して買ったわ。でも本当にごくごく稀にしかそういう作品はない。
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33 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzgyMDc4O
うぇぶとーんのいいところって「スマホに特化した漫画的コンテンツ」この一点のみ
それをどうよく見せるのかを結局誰一人答えを出せなかった -
34 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:MzgzMTAzM
インサイダー取引してるような奴が居た会社やし…
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35 名前:匿名
2026/07/18(土)
ID:NTQ0Mjk2N
Kの法則
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