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52件のコメント

「Webtoonに賭けて大規模な資本提携を行った某日本企業、だが資本提携から僅か3年後には……」のコメントページ

コメント
  • 1 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTQ5MjY2M

    ウェブトゥーンって一コマずつ縦読みだからすげー読みにくい

  • 2 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzkzMzE4M

    まだあったのか、パピレス。パソコン通信時代にネット書店のような電子書籍のようなテキストベースの本の商売していたまさにその頃、アメリカではAmazonが生まれていたわけで
    ろくな投資勘がないねぇ

  • 3 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NDI0MzQ0O

    ウェブトーンってただの紙芝居でしょ。
    漫画のコマ割りとかの演出/技巧を劣化させて昭和初期の漫画に退化させて、なんで需要があると考えたのか…。
    結局、漫画の文化的価値や技術/技能を理解できない馬鹿が安価なネットビジネスに飛びついただけとしか思えない。
    素人でも最初から分かってたよ?

  • 4 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTgyNDg4N

    朝鮮繋がりでサミー側に持ってきた話なんじゃね
    セガが単体だったら流石にわけわからん状況だし

  • 5 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTc5NzM0M

    縦読みというだけならコボちゃんとかの方が遥かに面白い

  • 6 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTQ5MjY3N

    >経営環境の変化などにより「提携当初に期待していた成果を十分に実現することが難しい状況となった」という。<
     
    え、そこになにがあると思いはったん・・?(; ・`д・´)?
    いったいどんだけ奇怪な白日夢が見えてたんか・・・。

  • 7 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzEyNDAxM

    なぜウェブトーンが当たると思ったんだ?w

  • 8 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzIwOTY2M

    ウェブトゥーンって4コマ漫画専用にすればいいのに

  • 9 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NjM1Nzg5M

    韓国が韓国やっただけなんだが、何を期待してたんだ・・・?

  • 10 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTA4ODg3N

    誰かが指摘してたけど、縦スクロールは吹き出し横書きなら読みやすいけど、縦書きの日本語で親しんでいる日本人には読みづらいから普及しないそうです。
    あと、コマ割りも見開き全面や見開き上下分割を駆使するマンガ(アメコミ含めて)には不向きだそうです。
    日本のマンガをコマ分割して無理に縦スクロールにすると、吹き出し読むために何度も行ったり来たりしないとだから、縦スクロールのみのマンガは読まなくなる。

  • 11 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzQ3NzMwO

    普通に情弱向けだからな、1行見ても情報量少なすぎる。

  • 12 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzIwOTY2M

    新しい表現方法を看板にした従来通りのコンテンツ囲い込み
    詐欺とまでは言わないが実用試験抜きで市場に投入し見事に惨敗
    それだけ
    既存の方法で面白いものが生み出せないのにシステム変えれば可能!なんて
    あるわけねーだろ

  • 13 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NjYyODUxM

    ※7 著作権の持たせ方が違うんだ。縦読みマンガサイトの場合、作者さんの権利がほとんどなくて、買い取りでFlashアニメ動画を納品しました、初動の原稿料以外ぜんぶサイト側のものです、という契約なのだ。在来の出版事業よりも明らかにぼろいボッタクリ商売。だから、ホリエモンとかが新業態だ! と絶賛した
    縦読みが画期的なんだよ~とアナウンスしていたのは、実は大ウソ。本命は著作権の強奪制度にあった

  • 14 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTgzOTc5M

    どう考えても読みにくいだろ?www

  • 15 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NDkzNzkwM

    そろそろ日本の漫画文化を開放してから30年になるけど漫画史に残るような作品が一作も韓国の漫画界から出てきてないわけで
    そこに危機感というか身の程感というか持ったほうがいい

  • 16 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzIwOTY2M

    ウェブトンスルの収益はその主力が縦読みではなく日本漫画の配信
    それならわざわざ韓国企業を介在させる必要はない
    配信プラットフォームを独占すれば勝てるという底の浅さがあっただけ

  • 17 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NTQ0MTgwN

    NVIDIAの初期は失敗の連続だった。最初の製品「NV1」は独自仕様が仇となって全く売れず、競合のマイクロソフトが推進するDirect3D規格に敗北。資金が底をつきかけ、社員のリストラを余儀なくされる状況に陥った。

    この絶体絶命の窮地で、救いの手を差し伸べたのが当時アーケードゲームや次世代ゲーム機「ドリームキャスト」の開発を進めていた日本の「セガ」だった。

    セガは次世代グラフィックスチップ「NV2」の共同開発として、NVIDIAに500万ドル(当時のレートで約5〜6億円)の資金提示を行っていた。しかし、開発開始から1年後、フアンはNVIDIAの技術路線(四角形ポリゴン)が業界標準(三角形ポリゴン)から外れており、このまま開発を進めても製品は失敗し、NVIDIAもセガも道連れになることに気づいてしまう。

    フアンは決断した。当時セガの経営を担っていた入交昭一郎(いりまじり しょういちろう)氏の元に直接出向き、正直にこう告げたのだ。

    「セガの要望通りのチップは作れません。開発からは手を引く必要があります。しかし、契約金(500万ドル)は全額支払っていただけないでしょうか。そうでなければ、NVIDIAは即座に倒産します」

    開発を放棄した上に、資金をそのままくれという無茶な要求である。しかし、入交氏はフアンの正直さとNVIDIAの技術力を見抜き、この提案を受け入れて資金を支払った。さらに、セガが保有していたNVIDIA株を後に売却(約1,500万ドルとされる)することで、セガ側も最終的には投資としての大きなリターンを得ることになる。

    この「セガの500万ドル」によってNVIDIAは数ヶ月の延命に成功し、その間に業界標準に合わせた伝説のチップ「RIVA 128」を開発。これが世界中で大ヒットし、倒産寸前だったNVIDIAは奇跡の復活を遂げた。

  • 18 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NTQ0MTgwN

    今日は日本にとって、とても大きな1日だ。「ジャパンAI」の始まりの日だからだ。日本の製造業と産業用ロボットは、驚くほど優れている。ただ、1つ欠けていた技術があった。それが「フィジカルAI」だ。重力や衝突、因果関係を理解する、知能を持ったAIだ。今、われわれはその技術を手にしている。

    日本がかつてエヌビディアを救ってくれたという話をご存じの方も多いだろう。今度は、われわれが日本に貢献する番である。次世代のAIと産業の中心はロボットと自動化。今は日本の時代であり、企業や経済が好調な時こそ投資すべき。日本には必要な条件がそろっている。だからさあ、始めよう。Japan is back!

    セガが救った(どっかの記事にはその他書いてるけどここはセガ押し)だろお。

  • 19 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzIxODgyM

    日本でも世界でも読まれてる作品のランキングで上位を占めてるのは「ジャンプ系を筆頭にした日本のマンガ作品」ばかりでウェブトゥーンのオリジナル作品は鳴かず飛ばずって時点でなぁ

  • 20 名前:名無し 2026/07/18(土) ID:MTI4NTY5M

    韓国になんか関わるから先が長くないかもなこの会社
    韓国は関わったコンテンツを陳腐にする存在ぞ

  • 21 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTg1NjY5O

    パピレスを検索すると・・・

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  • 22 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NTQzNzcxN

    漫画好きならウェブトゥーンが失敗するのは直ぐ分かったはず
    成功すると思ったのは普段漫画を読まない奴らだけ

  • 23 名前:名無しさん 2026/07/18(土) ID:MzQxNjYyO

    5インチ以下の画面ならコミックは拡大しなければ読めなくてウェブトゥーンが次世代の携帯漫画だったけど。
    スマホの大画面で6インチ以上だと拡大しなくてもコミックでも読めるようになった。

    携帯漫画であって、スマホ漫画にはなれなかった。

  • 24 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTg1NjY5O

    2023年07月11日 日経クロストレンド セガサミーと「Renta!」のパピレス、縦型コミックに5年で20億投資

  • 25 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NDY0ODY0N

    3年前って既にウェブトゥーンの未来が暗い事が分かってた時期だろうにw
    流石セガとしか言いようがないなw

  • 26 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzQ2MTQxN

    2024年時点でNAVERは中国撤退、カカオはフランス・台湾・インドネシア撤退、ピッコマはタイ・ベトナム撤退、コミコはベトナム・タイ・台湾・ドイツ 撤退してる
    こんな状況なのに提携するなんて情報に疎過ぎてビジネスに向いてないとしか言いようがない

  • 27 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NDY0ODgzN

    何度朝鮮に騙されれば学習するんだろうか

  • 28 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzQxNzQyO

    日本以上になろう系の焼き増し作品ばっかりだから…いい加減転生やナーロッパから離れろ。

    今期アニメにもなっている『天幕のジャードゥーガル』や『これ描いて死ね』、『スーパーの裏でヤニ吸う二人』みたいな作品をウェブトゥーンで見た事が無いので、アメコミ並に話の幅がありきたりなのかもしれない。

  • 29 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NTUzNTQzN

    朝鮮人は日本のマネしか出来ない。

  • 30 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NTMwNTc0M

    縦読みフォーマットに投資する意味がわからない

    一番大切なコンテンツそのものは無視かよ…

  • 31 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NDIzODUxM

    南朝鮮にすり寄ったバカ会社

  • 32 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NTUyNTYxM

    俺レベは1話目を読んで数コマでクソだと判断した。WEBTOONに読む価値のある作品なんかほとんどないよ。ただ「ジャンル、変えさせて頂きます!」は面白かったよ。課金して買ったわ。でも本当にごくごく稀にしかそういう作品はない。

  • 33 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzgyMDc4O

    うぇぶとーんのいいところって「スマホに特化した漫画的コンテンツ」この一点のみ
    それをどうよく見せるのかを結局誰一人答えを出せなかった

  • 34 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzgzMTAzM

    インサイダー取引してるような奴が居た会社やし…

  • 35 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NTQ0Mjk2N

    Kの法則

  • 36 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:Njc0OTk5M

    縦読みとかいうウェブトゥーンのウリがそもそも強みでもないからね。

  • 37 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MTgzMDYxM

    ウェブトゥーンを見た感想は、コマ割りの場面転換の代わりに、スクロールの空白を利用するから、画面の面積の割に話が薄い
    また、見開きが無いから迫力に欠ける

  • 38 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:NTQ1Mjg2M

    韓国って時点で信用してなかった。

  • 39 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:MzIwOTY4M

    ウェブトゥーン、セガサミー…共に裏目裏目の両者でゴザル…

  • 40 名前:匿名 2026/07/18(土) ID:Mzc0MDIyN

    ソニーはコンテンツの作成・継続を舐めていたが、それを改めた
    (自分で生み出すことは断念し、既存のものを買収する選択をした)

    セガは、まだわかってなかったか……

  • 41 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:MTkyMjUyN

    >>13
    ウェブトゥーンは作家が使い捨てなんだよね。
    原稿や印税が殆どないから作家は限界を超えて働くように強いられ、当然仕事は雑になり締め切りに間に合わなくなる。
    その結果数字が落ち、完結しないまま更新されない作品だけが増えていく。

  • 42 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:NDg5OTc1M

    先を行き過ぎるセガが、
    里見の謎みてえな退化型に手を出すなんて

  • 43 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:NTc1NTc3M

    美味しい物に金を払っても、食べやすい物に金を出さないように、
    面白い物に金を払っても、読みやすい物に金をださない。
    ウェブトゥーンは、縦スクロールの為、コマワリを使う漫画と比べて演出の幅が少ない。
    つまり、仮に同じ原作で描いても、漫画の方が面白くなる。
    その不利がある以上、奇跡的にその不利を補えるほどの人気作をいくつも作るのはほぼ不可能。
    ある程度の需要、だけで終わる。

  • 44 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:NDkwNjk5M

    韓国は結果だけを欲しがるから。人気作品になる過程が重要なのに、育てる事をしない。

  • 45 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:NDQ3NzAwM

    今度は中国に出店するんだって?
    狂ってるなセガ

  • 46 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:MTkyOTk3N

    まあ在日コリアンとしてのしがらみがあったんやろ

  • 47 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:MTI1Njg5M

    ウェブトゥーンは一作品だけ読むのはいいけど
    二作目以降はまったく話にならないからな……
    あの期待外れ感は異常

  • 48 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:MzUyNzg3M

    ※28
    一応現代恋愛とか現代やりなおしとかコミカライズ化されてるのはあるみたい
     
    その中で役者が人生やり直す奴を一通り読んでみたんだけど
    光る物はあるんだが(韓国人特有の恨がないし、母親への愛のシーンは良い。少年期のエピソード全般はわりと良いと思う)芸能界に入ると一気に陳腐引き伸ばしになる
    その引き伸ばしで飽きてくる
    複数ナーロッパじゃないのを見たけど本当にそのパターンで飽きる
    光る物自体も日本漫画にもごまんとあるからどうにもなぁ…
    あとそもそも縦読みが50話越えるとつらくなってくる
    スクロールすんのめんどいんよほんとに…

  • 49 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:NDg5MzgyN

    韓国独自のものは(キムチ冷蔵庫)国内限定の様なものにした方がいいだろう、若しくはライセンス生産的なものに留めておく。
    新ジャンルのものは民族的に長続きしないので、国内で長続きできるものを見つけ出した方が良いだろう。

  • 50 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:MzM5NzE5N

    もう話にならんだろ。以前も韓国カジノに手を出してたし。

  • 51 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:MzM5NzE5N

    ※45
    サウジの差し金かもな。さらに恐ろしいのがそのセガにnvidiaが接近してる事なんだわしかもceo自ら。こいつ機密解ってねえだろ。
    …it株暴落警告じゃねーの?

  • 52 名前:匿名 2026/07/19(日) ID:MzM5NzE5N

    ※17
    問題はサウジとシナテンセントの関係なんだわ。この辺りが高市総理にサウジ石油供給依頼された時に歯切れが悪かった裏かもな。

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