1:名無しさん


ウェブトゥーンエンタ営業赤字縮小 売上減も

 NAVER WEBTOONの米国本社であるウェブトゥーン・エンターテインメントが、今年7~9月期は売上減少にもかかわらず営業損失を縮小した。

 ウェブトゥーン・エンターテインメントは、今年7~9月期の営業損失が923万ドル(約131億ウォン・四半期平均為替レート1422.59ウォン基準)だったと、9日(現地時間)に暫定集計として公表した。前年同期(1488万ドル)に比べ赤字幅が38.0%縮小した。

 純損失も747万ドルで、前年同期(1105万ドル)比32.4%減少した。

 7~9月期の売上高は3億6278万ドルで、前年同期比4.0%減少した。

 事業別にみると、全体売上で最も大きな比率を占める有料コンテンツの売上が2億7550万ドルで、前年同期比3.9%減少した。ただしウェブトゥーン・エンターテインメントは、為替変動の影響を除けば全体売上は0.2%増加したと説明した。

 とりわけ韓国の有料コンテンツ売上は、多様なジャンルの作品やレコメンドの改善、読者参加機能の強化などが奏功し、23.7%成長したと明らかにした。

 広告売上は4970万ドルで、前年同期比26.2%増加した。韓国では広告商品と広告主基盤を多様化し、韓国と日本を除くグローバル市場では日本のゲーム企業カプコンや食品ブランドbibigoなどと協業を進めたと会社側は説明した。

 一方でIP事業の売上は、マーケティング投資の拡大と為替の影響で前年同期比27.5%減の3760万ドルを記録した。

 キム・ジュング・ウェブトゥーン・エンターテインメント創業者兼最高経営責任者(CEO)は「7~9月期には成長に向けた投資を継続した。10~12月期には2桁の売上成長を回復する」と述べ、「会社の戦略は事業全般で成果を上げている」と語った。

https://biz.chosun.com/jp/jp-it/2026/11/10/LJLW4QS6ZNCKRMD2PEWHIFTF7A/

 

3:名無しさん


これ赤字がひどいんで広告費減らしたら売り上げも落っこちたパターンだな

 

4:名無しさん


絶賛した堀江……

 

43:名無しさん

>>4
ジャングリアも絶賛してたし…


59:名無しさん

>>4
もはや逆神、二代目東原と言わざるを得ない


75:名無しさん

>>4
まあホリエモンとひろゆきは大逆神だわな
逆行けば成功する


6:名無しさん


そういえば最近広告見ないなw

 

8:名無しさん


ゴリ押し広告費が足りなくなったか

 

10:名無しさん


昨日ネットの立ち読みで久しぶりにウェブトゥーンにあたったわ、まだあるんだな
次のページの向きが下だったから即閉じたけど

 

13:名無しさん


目障りなだけだから消えてくれたらありがたいw

 

12:名無しさん


どんどんエロ漫画比率が大きくなってるらしいな

 

14:名無しさん

>>12
安易なエロは客層狭めるだけなのにな


16:名無しさん


作られたブームは飽きが早いな

 

17:名無しさん


日本の漫画を超えた!とか鼻息荒かったのになw

 

21:名無しさん


誰が読んでんのコレ

 

25:名無しさん


ウリナラ起源のマンファがウェブトゥーンに進化したんだっけ?

 

26:名無しさん


コマ割りという演出から逃げた粗悪4コマの末路だな
日本漫画はもちろんアメコミだってバンドデシネだってコマ割りしてるというのに

 

70:名無しさん

>>26
4コマより酷い。
一応人間は1コマずつ見るからね。
ウェブトゥーンだと上にスクロールしてくからジワジワ絵が流れて表示されてくる。
そういう演出しか出来ない制限になってる。

あれなら上でも左でも押したら次のページ表示した方がまだマシ。


27:名無しさん


縦はまんがタイムで慣らされてる筈なのに、日本では受け入れられてない
理由は普通に面白くないからなんだろうな

 

33:名無しさん


一見、スマホとかタブレットに合うと見せかけていちいちスクロールするのが死ぬほどめんどくさいという欠点があるんだよな

 

37:名無しさん


日本の漫画家も何人か挑戦してたが縦読みに最適化されたマンガが現在までで縦の国一本だけというのが全て

 

39:名無しさん


スマホの画面に特化してたけどそれも折りたたみで大画面を売りにし始めてる
ウェブトーン要らねえとなるのは当然
ずっと前から指摘されてたのに

 

41:名無しさん


そもそも、ストーリーが糞つまらん
似たようなパクリ作品ばかりで見た目と名前が違うだけな作品大杉
最初はそんなのわからないからテンポよく読み進められるから読むけど
23時間更新になると他の類似作品に手を伸ばし
どれがどれやらわからなくなるw
テンポの速さは認められるけど他が糞

 

71:名無しさん

>>41
その辺はkpop商法というか韓国人気質らしい。
1個流行ったのをみたら、ほぼコピペしてガンガン連打してくる。鉱脈見つけたから掘り尽くすぞみたいな。

まあ他のコンテンツも似たようなのはあるけど、あまりにも一点突破主義なのがね。


45:名無しさん


なんであんなんで行けるって判断したんだろうな

 

51:名無しさん


肝心の漫画が面白くなさすぎる。

 

54:名無しさん


売れ線要素を抽出して量産する手法は日本で繰り返し使われているので
単なる後追いではヒットを飛ばせない

 

55:名無しさん


なろう系っぽいのしかない印象
悪い意味でマスプロ感が強い

 

57:名無しさん


ウェブトゥーンの漫画家を見れば分かるが

彼らからは残念ながら手塚治虫や宮崎駿や鳥山明のような天才は現れない
これは人種差別ではなく、韓国のコミックの仕組みにあり
アメコミと同じく企画は出版社が決め、その通りに原作を担当する者と、作画担当がいるという
ベルトコンベア式の流れ作業だからだ

なので、自由な作者の個性などは発揮されず
K-POPと同じく「その時代に流行ってる要素の寄せ集め」がずっと繰り返される

 

63:名無しさん

>>57
話したこともない人とオンラインで共作出来て素晴らしい
これからはウェブトーンの時代だわ!

とインタビューに興奮気味に答えてた女は今どうしてんだろなあ


68:名無しさん


全てのシーンが紙芝居
アレを見る感性が分からん

 

60:名無しさん


10年ぐらいウェブトゥーンが流行り続けると記事書いた人たちは恥ずかしくないんですか?

 

64:名無しさん

>>60
ビジネスで書いてるだけだからなんとも思ってないだろ


67:名無しさん

>>64
それを信じて人生賭けた人もいそうだから罪は重いな


72:名無しさん


折りたたみスマホだとどうなっちゃうの

 

50:名無しさん


ステマの末路