もう時効だろし良いかもなぁ。
— レイノン(レイノン工房) (@reinon_68000) May 8, 2026
携帯アプリ時代、某社が出してたウィザードリィって、あれ版権元に連絡もせず勝手にやってたんですよ。
勝手移植で稼いでた。Atariのも。
社長の方針が「なんか言われたら、そん時に金払えば良いんだよ」でした。
正直言って、K国人系(の経営者)は信用しなくなったなぁ。
— レイノン(レイノン工房) (@reinon_68000) May 8, 2026
今でも(変な話題で)たまに名前を聞く、あそこですよ。結構な老舗の。
とにかくゲーム制作会社に就職するなら、取引先は調べろいた方が良い。取引先にパチ屋が多いかで分かる。そういう所は危険だと思うな。
行ってた会社でもありました
— ゴブナス (@gobnus) May 9, 2026
98のゲームでしたがDOS/Vに勝手移植
翻訳もアレで国内で販売“させてあげます”とか
その後どうなったかは知りませんが一緒に売らないかと持って来たギャルゲのキャラデザが
80年代かって位ダサかったのも覚えてます
台湾の会社だった筈
一般人が
— 亀出 矢留夫 (@oreore_oredayoh) May 9, 2026
初代Wizを完全再現した+多人数参加
なブラウザゲー(課金要素ゼロ)を公開していたが、権利者から怒られて閉鎖しちゃったのを思い出した。
まぁ「ウィザードリィオンライン」なんてそのまんまな名前だったし、そりゃぁバレるわな、と当時の参加者達は残念がりつつも早々に諦めてたがw
前の印刷会社の社長は出張で同行すると自由席のチケットしかないのに必ず指定席のとこに勝手に座って全く同じセリフを吐いていたので社長になる要素のひとつなのかも😂
— しにがみよす@6/16-18関東予定 (@yos2151) May 9, 2026
マップが狭くなってたけど、よく再現できてた
— mei ssen (@mei_ssen) May 9, 2026
あれ、無許可だったのか
某社とか書くせいでセガとサクセスの名前が出てるけどどうすんのこれ。関係ないほうの企業への風評被害やぞ。
— サブ垢 (@44r2wsp) May 9, 2026
サクセスじゃないと分かっただけで
— トマトソース (@tomato_sauce_ex) May 9, 2026
ありがとう
なんですってぇええーー!?
— hop07 (@hop07) May 9, 2026
恐ろしい、恐ろしい。ガクガクブルブル
サクセスの事だったらリルサガの廉価版出してたし ウィザードリィ8のローカライズでスタッフロールに名前も出てたしガラケーだけ無許可でリリースは意味わからんし違うんじゃないかな。別の会社が何か出してたのかね https://t.co/l4rIxccPzq
— わどな (@C_WERdNa) May 9, 2026
g-modeのテトリスのように版権を買うことで成功した企業もあれば、こういう企業も… https://t.co/4pnktMmHgP
— やん (@skd7) May 9, 2026
ダフネが出たとき案件動画とかで「きっちり版権取ってます! 魔法の名前も昔のやつです!」とアピールしてたのはこういうののせいか https://t.co/CMFgLiNR32
— オラクルMk-II フリートドック神戸デスマッチョ (@NNPSK1) May 9, 2026
わかりみw
— ほえ/脳しろっぷ (@hoe2_) May 8, 2026
ワイの時は「なんかあったら、逃げればいいんだよ」だったなあ
そしてやられたw https://t.co/h2uOOka8GT
そんなことあった?ガラケー時代なら公式サイトだよね?!権利処理厳しそうだけど https://t.co/WsPeX7qA79
— やまもん🔥チャリ走🔥 (@MotoyasuYamada) May 8, 2026
FC版の開発会社に在籍してて、おいらもケータイアプリ版に関わったが、我々が関わってたやつは少なくともパブリッシャーさんはちゃんと権利処理してた。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) May 9, 2026
当時の長いクレジット入ってたし、オリジナルシナリオの版元確認で呪文名の差し替えを命じられてその対応やったりしてたので無断はあり得ない。 https://t.co/WOT4IF0i9S
ガラケーアプリ全盛期の2000年代はウィズの版権がめちゃくちゃ混沌としてたが、ゲーム業界の権利周りへのリテラシーが成熟してた時期だし、版権ガン無視で作られたものがあるとは思えないな。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) May 9, 2026
高い版権料取られるのにオリジナルシナリオで(マハリトとかの)呪文名使えないんだったら、もうジェネリックなウィズを作ればいいんじゃ?って事で「ネザードメイン」のIPが同じ座組で立ち上がった経緯があるので、自分が知る限り版権無視して「ウィズ」としてリリースされたものはないんじゃないか。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) May 9, 2026
その立ち上げも、ウィズ版権に抵触しないか、パブリッシャーは確認してたはず。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) May 9, 2026
GBで発売された「ウィザードリィ外伝」の1と2が「ネザードメイン」の2と3として出た経緯とかと混同されている可能性はある。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) May 9, 2026
ゲームポット時代の権利関係は知らない。一回だけ話したかもしれないが、あまり覚えていない。DSとかでも何作品か発売されてたな。
— 山本訓弘 | 観光・交通 (@Kunihiroyam) May 9, 2026
2010年ごろの所謂「ルネサンス」期のはちゃんとしてたんじゃないかなーと思いつつ、モバゲー/グリーのソシャゲ勃興期で有象無象乱立してた頃のはまともに権利処理されてなかった可能性はありますね。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) May 9, 2026
これ、どこのだよ?サクセス以外にガラケーでウィズ出てたか?
— 山本訓弘 | 観光・交通 (@Kunihiroyam) May 9, 2026
サクセスは権利処理してたぞ。

