国内で最初に慰安婦問題を扱ったゲーム「ウェンズデイ」が12月1日スチーム(Steam)を通じて発売される。「ウェンズデイ」は日本軍慰安婦被害者である「スンイ」が1992年と1945年を行き来する合計五回のタイムリープを通じて日本軍の戦争犯罪と関連した手がかりを収集、推理する3Dストーリーアドベンチャーゲームだ。
多様な人物の間の会話中に事件解決のヒントが隠されており、タイムリープするたびに一日ずつ後に戻って次第に日本軍が隠そうとする真実が明らかになる。
(中略:ゲーム開発の話)
発売を控えてゲームブリッジのト・ミンソク代表、ファン・ユジョン作家、キム・ヘイン・プランナーに感想を聞いてみた。
ゲームの名称「ウェンズデイ」の意味は28年間、駐韓日本大使館前で開かれた水曜集会を意味する。また故キム・ハクスン、ハルモニムが最初に日本軍慰安婦被害事実を世の中に知らせた曜日でもある。
ト・ミンソク代表は「ウェンズデイは慰安婦被害者の歴史を含み、太平洋戦争当時の日本軍の戦争犯罪を記録して知らせるための趣旨で企画された」として「実際の被害者が存在する歴史なのでより一層用心深く接近して歴史考証に最善を尽くした。被害者に迷惑をかけるゲームなら作るのを止めようと約束した」と言う。
「ウェンズデイ」で表現される多くの事件と素材の80%以上は歴史的事実を基盤としている。
開発チームは慰安婦被害者の証言集を全部読んで、米軍生体実験に対する政府報告と海外出版物も参考にした。ファン・ユジョン作家は「強制採血、カボチャに注射するでたらめ看護訓練、自発的な断髪、同僚の名前を書いたハンカチ、慰安所火災、中国ノンアンと新京地域で実施された生体実験などは生存者の証言と歴史的事件から抜粋したもの」としながら「考証すればするほど当時の被害者が体験した現実の残酷さに歯ぎしりしなければならなかった」と伝えた。
このうち、とても赤裸々な被害描写はかえって被害者に迷惑をかけるかもしれないと考えて自制した。ファン作家は「ウェンズデイがすべての慰安婦被害者の話を抽出したとは言えないが、ウェンズデイに入れられた事件はほとんどがその方の話の中で誕生した」と強調した。
主人公「スンイ」は過去に戻って自分たちの同僚を救援するために孤軍奮闘する。このようにタイムリープ(時間旅行)を選んだ理由は未来から持ってきた情報と外国語能力を武器に活用できるからだ。ファン作家は「当時引きずられて行った大多数の慰安婦被害者は外国語が使えず、情報が絶対的に不足していた。当時、女性たちが直面した絶望的な環境を打開する装置としてタイムリープを選択した。タイムリープはゲーム内に歴史情報をアーカイブし、絶望的な過去を希望の未来に結びつけるために必ず必要な設定」と話した。
海外ゲーマーに関連内容を知らせるために外国語にも対応する。発売時点では韓国語と英語だけ対応するが、今後、中国語、日本語、フランス語、ドイツ語なども追加対応する予定だ。ト・ミンソク代表は「来年上半期中に着実に追加言語対応とアップデートを進める」としながら「国内だけでなくグローバルにも知らされなければならない問題なので海外ゲームショーやカンファレンスで積極的にゲームを紹介する計画」と明らかにした。また、開発陣が参考にした考証資料も全部参考文献として記録し関心を持った人々に、関連資料を検索できるようにした。
ゲームブリッジはPC以外の他のゲーム プラットホームでも「ウェンズデイ」を発売する予定だ。ト・ミンソク代表は2021年にはモバイル バージョン発売を準備中で、コンソール プラットホームにも機会さえあればサービスしたいという希望を表わした。
また、映像化も積極的に打診している。ト代表は「中国のある映画会社がシナリオに関心を見せているが、コロナ19の状況が長期化してまだ確定したことはない。ネットフリックス オリジナル シリーズまで行けたら良い。先にゲームが発売された後、評価を見ながら議論するだろう」と伝えた。
(後略)
ソ・ドンミン、ハンギョンドットコム記者
ソース:韓国経済(韓国語)[ジャンプ業G]ゲームブリッジ”ウェンズデイの中残酷な事件、80%は事実”
https://www.hankyung.com/it/article/202012019564v
関連スレ:【慰安婦問題】 日本軍の戦争犯罪を告発するためのゲーム「ウェンズデイ」 12月1日発売[11/27] [蚯蚓φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606547324/
つまり嘘
終わったね
ついに世界が知った
>>3
韓国終わったよなぁ
>>3
韓国語しかないようだが。
韓国が嘘つきだと世界が知ったということか?
それはもう大分前から知られてただろ。
今んとこ韓国語だけなのに評価ボロクソじゃね?w
英語で出したらもっとボロクソ言われるぞ
8割ってことは、100パー捏造ってことかw
>>8
だなwwww
つまり80パーセントが嘘で残りが韓国人の願望
20%は嘘なんかw
願望が歴史になっちゃうって凄いよな
歩道連盟事件やライダイハン辺りの歴史的事実は捏造呼ばわりだしホント気楽で羨ましいわ
>>1
ゲームでここまでガチ政治運動やるかね。
つか面白いのかゲームとして。
スーパー慰安婦が迫りくる日本兵を撃ち落とすシューティング、
くらいで良かったんじゃね?
朝鮮戦争やベトナム戦争で韓国が実際にやった事って言う事実
>>1
10億円もらっといてこんなことずっとやんだろ
少なくとも1000年ってな
実質敵国じゃんこれ
残り20%が最も重要な所。80%の事実は戦争犯罪となんら関係ない。
従軍慰安婦があったという証拠は
「ウェンズデイ」というゲームにあるニダ
ホワイトデイとかいう韓国のキモいゲームがあった気がする
韓国はあつ森とかps5なんか買ってないでこれだけやってれば?
土下座像と同じレベルの嫌がらせだね、メリットよりデメリットの方が大きいだろうね。
>>1
ゲームのやり過ぎは健康を害するぞ!
韓国人が「80%は真実」というならほぼ全てが捏造だろうな
>>42
あいつら嘘っぱちでも100パー真実と言うから
80パーなんか欠片も真実ないと思う
物証的な証拠を以って議論するには分が悪いから例え話で論戦に持って行こうとして破綻する典型的なパターンだな
> 米軍生体実験に対する政府報告と海外出版物も参考にした。
いきなり日本関係なくなってるけどこれを80%の事実に入れてないよな?
景福宮の再建のゲームでも作れよ
人頭税を搾り取ってな
再建中に一回火事ですべて燃えるんだw
その80%の確率は何%なのよ?
>>53
真面目に考えると、8割が史実で2割はタイムスリップとか創作ってことじゃね
スイッチやPS5で出すの?
こんな特定の国の批判目的のゲームを
731とかの聞きかじった話をないまぜにしてるんだろ
日本のゲームからのパクリが判明して炎上とか期待してるよw
>>68
ひょっとして時かけのパクリだったりしてなw
>「ウェンズデイ」は日本軍慰安婦被害者である「スンイ」が1992年と1945年を行き来する合計五回のタイムリープを通じて
>日本軍の戦争犯罪と関連した手がかりを収集、推理する3Dストーリーアドベンチャーゲームだ
日帝植民地時代には朝鮮独立義勇軍が日本と独立闘争を繰り広げていたんだろ?
朝鮮人が日本軍と戦って拉致された20万人の慰安婦を救出してくれていたら
わざわざ慰安婦が自分でタイムリープとか推理とかしなくてもいいよね?
独立義勇軍が戦争したのがウソなのか、それとも慰安婦ババアがウソつきなのか、どっちなんだろうね?
まあ、どっちもウソなんだけどね(笑)
こういうことやりながら日本の稲作ゲームをベンチマーキングなんて言ってんのよな
中国かアメリカのマネでもしてればいいのに
1の出来事を10ぐらいまで広げて大袈裟に喧伝し、
それを事実だと言い張られても、はぁそうですかとしか言いようがないわ
事実の有無と程度の区別ぐらいつけて欲しいもんだ